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《血涌:无慈之印》开发日志#4 打磨篇:何为人味

修改于10/19111 浏览
主界面是个很有意思的东西。
大家既重视,也不重视。
重视嘛——毕竟是每个游戏都会有的界面,是绝对的门面。
不重视嘛——毕竟主界面来来去去就那么点东西,无非是排版和美术物料的差异。
但我们想,毕竟是GameJam,要是连主界面都没点特色,那就太可惜了……
于是,在各种讨论之下,我们决定玩票大的——
TapTap
新手教程+特色系统+故事背景三合一的标题主界面
除此之外,我们的设置界面也玩挺大的——
TapTap
特色设置菜单
虽然不知道为什么每次都忍不住在这些奇奇怪怪的地方纠结和打磨。
但我想,这可能也是当下这个ai时代浪潮中,为数不多可以体现出“人味儿”的地方吧。
一个小细节,一个小音效,一个小交互,一个小巧思……
用心做的游戏,我想都是靠这些堆砌起来的吧。
那么,还剩下不到48小时,然而我们还没来得及打包。
祝我们好运吧……
晚安,各位守印人。
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