很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。而这一路最珍贵的
本期进展今天更新了实机视频,大家可以通过实际游玩画面。另一项重点是手机端的手感优化。这次继续围绕日常操作做调整,希望拾取材料、添柴和查看信息时更顺手。守火本身需要判断和取舍,但操作不该成为额外的负担,尤其是在火温下降、需要连续处理事情的时候。昨天整理的家园和手记界面,也会继续结合手机上的操作感受打磨。画面好看之外,还要让大家能方便地找到入口、看清信息。问题与风险手机手感不是调整一次就能定
本期进展昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
本期进展新手引导重新整理成了七步,从拾柴添火、合成建筑,到召唤居民、工坊改造、连接管线,最后带着物资返乡。每一步都指向对应目标,完成实际操作后才继续,而不是看完说明就算学会。合成时“先攒齐材料,再连续投入”的提醒也单独强调,减少材料投进去却没得到预期结果的困惑。长明家园补充了六步入门指引,农庄、工坊、学舍、民居和仓库也重新绘制了外观,采用浅色石墙、金色边饰与青绿色装饰。各座设施能为下一次远征带
本期进展修复了已知bug,优化了部分设计和界面。问题与风险游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。下期计划有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。一、开局:建立巨石文明选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。这位玩家叫 沧海之蓝。真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法一:主界面1.玩法:新手引导/自由守火新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。2.三种发展血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的
目前实装了新材质和美术,看起来不错,同时新增了家园系统。我对这款游戏的定位保留在休闲轻策,不认为应该在家园系统增加明确的数字数值关系,这极大增加了玩家负担。可以用百分比或描述性词语,如“大量”、“少量”代替。不知道玩家们是否认可?还有关于那些专有名词解释、拐弯抹角的任务指引,也是我作为创作者玩的时候很头疼的部分。是时候写一篇完整的攻略了。#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发
作者能搞个新手教程之类的吗?感觉很好玩,但是不知道咋玩。还有这个ui手机上的话字没办法看全,也有点妨碍了。