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《不要让火种熄灭》开发者日志

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本期进展

今天更新了实机视频,大家可以通过实际游玩画面。
另一项重点是手机端的手感优化。这次继续围绕日常操作做调整,希望拾取材料、添柴和查看信息时更顺手。守火本身需要判断和取舍,但操作不该成为额外的负担,尤其是在火温下降、需要连续处理事情的时候。
昨天整理的家园和手记界面,也会继续结合手机上的操作感受打磨。画面好看之外,还要让大家能方便地找到入口、看清信息。

问题与风险

手机手感不是调整一次就能定下来的。屏幕大小、握持习惯不同,同一个按钮可能有人觉得顺手,也有人觉得难点。接下来仍要留意点不中、误点,以及连续操作时不够顺畅的情况。
实机视频也只能展示其中一段体验,不能代表长时间游玩、后期建筑增多时都已经没有问题。我们会继续检查,不把“视频里看起来顺畅”当作已经全部完成。

下期计划

下一步会继续检查手机上的连续操作,把拾取、添柴、查看手记、返回守火这些常用动作连起来试玩,优先处理影响节奏的问题。同时继续观察从守火到返乡、建设后再次出发是否顺畅。
如果大家试玩时遇到不好点、容易误操作的地方,欢迎告诉我们。这些具体反馈,会帮助我们更快找到需要改的地方。
一个文明的最终发展…截图
一个文明的最终发展…
GameJam开发日志[表情_酷] 不管是新朋友还是老朋友,大家好啊! 「涌现」是一个很有趣的概念,数量的增加,意识的集聚,文明的逐步发展…基于这些,我们开发了《不要让火种熄灭》这款游戏。 目前已经基本完成了游戏的主玩法,核心玩法为:守住火种。玩家在地图上拾取物件,可以拿去烧火延续火种,也可以投进坩埚合成新物件,或者用来建造、献祭。文明会从原始、封建、现代、未来一路演进到 AI 时代[表情_思考]
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《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手截图
《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。 今天更新了什么 画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天
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开发者日志截图
开发者日志
本期进展 修复了已知bug,优化了部分设计和界面。 问题与风险 游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。 未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。 下期计划 有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
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《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日截图
《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日
本期进展 昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。 这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。 家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
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关于这款游戏的定位?截图
关于这款游戏的定位?
目前实装了新材质和美术,看起来不错,同时新增了家园系统。我对这款游戏的定位保留在休闲轻策,不认为应该在家园系统增加明确的数字数值关系,这极大增加了玩家负担。可以用百分比或描述性词语,如“大量”、“少量”代替。不知道玩家们是否认可?[表情_思考] 还有关于那些专有名词解释、拐弯抹角的任务指引,也是我作为创作者玩的时候很头疼的部分。 是时候写一篇完整的攻略了。 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发
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游戏攻略第二篇&开发者日志截图
游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏[表情_开心] 我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。 一、开局:建立巨石文明 选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
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聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。 这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。 而这一路最珍贵的
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《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法 一:主界面 1.玩法:新手引导/自由守火 新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。 你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。 2.三种发展 血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。 巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的
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开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始截图
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。 这位玩家叫 沧海之蓝。 真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。 火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
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