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《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法
一:主界面
1.玩法:新手引导/自由守火
新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。
你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。
你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。
2.三种发展
血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。
巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的基础消耗降低8%;石碑生产速度是原来的95%。混合共生:不同底座的建筑在上下左右紧挨着时,有相应建筑的生产速度提高15%。把它们分得很远,就没有这个好处。
3.短期远征
可以理解为“开始游戏”.
4.经营长明家园
这是跨局保留的长期经营系统。远征带回补给、建材和知识;家园建设又为下一次远征提供支援。
5.从头探索/继承遗物
有上一局遗物时,可以选择是否继承。遗物需要先拾取,再主动启用,一般来说,使用后可跳过第一个时代,不过不建议跳过,在第一个时代搜集、储存物资为之后的时代使用是很有价值的。
二:基本操作与坩埚
点击光照内物品以拾取。 点击柴薪拖给火就是“添火”。 点击如“好奇”“秩序”这种普通要素则会投入火与坩埚。 点击器具使用或选中放置。 点击装备,再点击居民装备。 建筑点选后点空地,或直接拖动移动。 长按约0.6秒则会查看详情。 建筑和居民拖进火里不会直接献祭。**需要在详情中点击“献祭”,再确认。
坩埚最多4份材料,凑成精确配方会立即结算。(未匹配组合放满4份,或至少2份静置5秒,可能会发生未知反应。不过在缺少资源时不建议这么做)
点击坩埚容易直接烧掉材料,不是确认合成。
三:完整时代流程
1.原始:
建立的第一种文明 先拾柴稳火,再凑齐:
物质3+好奇1:血肉文明,生成孵化池。 物质3+秩序1:巨石文明,生成石碑。 骨骼1+灵光1可以提前召唤居民,但人口不是进入封建的必要条件。
2.封建:
火眠:整理营地 进入封建、工业、未来后,会有30秒火眠。即“进入调整时间”的意思。此时世界暂停,可以从三选一件礼物、移动建筑、调整发展倾向。唤醒火种会增加10火温。这里我们如果选择类似长明芯的道具,不等于已经使用,仍需调整时间结束后使用、主动在物品处点击。孵化池和石碑将自动生产,产物会落地上。居民搬回可燃建筑产物时通常直接供火,不进入背包;想留材料做配方则要手动拾取。进入工业需要同时完成:狂热2+物质2,准备工业引信。 本时代实际产出生物质或信仰至少3份。 生物质或信仰实际补入至少20火温。 完成封建三轮营地改造。 主动点击任务栏以跃迁。
3.工业:
连接产线,准备觉醒 工业起,相连建筑会沿管线直接供火。这样更省搬运,但产物不会自动进入库存。进入未来需要:废铁1+好奇1+秩序1+生物质1;生物质也可换信仰。 本时代实际产出废铁至少3份。 废铁或狂热实际补入至少20火温。 完成工业三轮改造。 主动跃迁。 觉醒本身不送数据节点。
4.未来:
节点、研究与接管 数据节点配方:废铁2+灵光1+秩序1。最终条件是:五个已连接的纯数据节点; 本局累计算力达到900; 完成未来三轮研究改造。 三轮研究储备分别为30、60、90,只截留指定节点实际到账算力的一半。不能用库存算力直接替代研究。全部满足后自动进入AI接管结局。**混合节点、处理器不能代替五个纯节点的数量要求。
四:营地经营
入口:手记→营地→计划→必做经营。
操作顺序:
指定工坊→返回游戏生产→储满→准备额外材料→选择改造。
阶段 三轮工程储备 三轮额外库存材料合计 封建 生物质或信仰3、4、5份 物质2+秩序1+好奇1 工业 废铁3、4、5份 物质2+秩序1+好奇1 未来 研究算力30、60、90 好奇2+秩序2 火弱时可以暂停留料,储备不会因此丢失。已完成的改造持续到本局结束,即使原工坊失去也不会撤销。
奖励任务可以不做。
五:最重要的道具用法
配方、用法与注意
萤群 好奇→骨骼→灵光→灵光,注意避免提前召唤居民,使用后20秒自动收集入库,不投火
长明芯 先信仰1,再柴薪3;注意先投柴会直接烧掉 使用后25秒减耗并按需添库存柴;正常减耗70%,过载时只有35%
血与信仰 信仰2+生物质1,固定补45火温
净化之光 灵光2+秩序1,清除烟和废料,但不治疗居民异化
其他道具:
骨壳药瓶 将活着的异化居民恢复普通形态
食物篮 重置有限寿命,不改变异化形态
未点燃火把 放置产生亮光,持续60秒
活体袋 居民搬运容量+2,总上限3
三角石坠 居民移速×1.5
黑曜面具 停止搬运,近火减耗,不能当普通搬运装使用
阀门 暂存建筑供火,20秒后增量释放;期间可能饿火,慎用










