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游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。
一、开局:建立巨石文明
选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,仍要完成配方;如果已经走了血肉路线,封建工程改用生物质,后面的晋升条件相同。

合成材料先收齐再投入,不要放一份就等下一份。材料在坩埚中停留五秒会自行结算;点击坩埚或按空格是烧掉当前材料,不会保留。做新配方前,记得先处理里面已有的材料。
进入新阶段会有火眠。选择赠礼、调整建筑位置后点击“唤醒火种”;缺少救火手段时选“保命”。赠送的长明芯需要醒后点击使用,放在库存里没有效果。每次晋升后都要重新留意供火,上一阶段能维持的产线未必够用。

二、封建:完成三轮工程
石碑产出的信仰会落在附近,居民搬回后会直接供火。如果需要留作配方的信仰,要在居民认领前自己拾取。保留至少一座石碑,否则“巨石守火”的减耗效果会失去;有余力时再用物质三份、秩序一份增加石碑,分担留料期间的供火压力。
打开“手记 → 营地 → 工程”,指定一座产信仰的工坊。它的一半信仰进入工程储备,其余正常处理。点击“返回地图 · 继续生产”,储备齐了再回工程选择升级。下面是一组偏稳的选择,其他选项也能通关。
| 封建工程 | 工程储备 | 另外消耗的底栏材料 | 建议选择 |
|---|---|---|---|
| 建立后勤 | 信仰三份 | 物质一份 | 搬运分工 |
| 改造生产 | 信仰四份 | 秩序一份 | 节火规程 |
| 营地定规 | 信仰五份 | 物质一份、好奇一份 | 保温后勤 |

三轮工程之外,还要连续投入狂热两份、物质两份准备工业引信。进入工业需要同时完成:引信做好、建筑实际产出生物质或信仰至少三份、这些产物实际补入二十火温、三轮工程完成。最后打开右下“进度”,选择当前时代,点击“跃迁到新时代”。制作引信不会立即升级,不必反复制作。
如果“有效供火”不够,让居民送信仰,或在火温未满时自己投入信仰并烧掉坩埚。柴薪、制作返热和满火时浪费的热量不计入这二十点。工程储备停住时,先确认已关闭手记、工坊正在生产且留料未暂停;如果储备已满,就差选择升级或补齐底栏材料。

三、工业:完成熔炉改造,存下未来材料
进入工业后,将熔炉和供火建筑沿地块四边接回火种,确认线路亮起。只碰角不算连接,普通陆地上隔着空地也接不上。联网产物直接供火,不会进入底栏,因此不能把“熔炉一直在生产”当成“库存废铁一直在增加”。
指定一座联网熔炉完成工业工程;再用狂热两份、物质两份造一座备用熔炉,放在受光、可拾取但没有接入网络的位置,自己收它落地的废铁。只有一座熔炉时也可暂时断开收料,收够后重新连接,但断开期间工程不会增长,供火也会减少。

| 工业工程 | 工程储备 | 另外消耗的底栏材料 | 建议选择 |
|---|---|---|---|
| 熔炉改造 | 废铁三份 | 物质一份 | 过滤烟尘 |
| 改善工况 | 废铁四份 | 秩序一份 | 隔热炉衬 |
| 部署网络后勤 | 废铁五份 | 物质一份、好奇一份 | 管线预案 |
准备觉醒配方:废铁一份、好奇一份、秩序一份、信仰一份;信仰也可以换成生物质。工业晋升同样要求引信做好、实际产出废铁至少三份、废铁或狂热实际补入二十火温、三轮工程完成,然后在“进度”里主动跃迁。
先别急着进入未来。除了觉醒和工业工程已经用掉的材料,建议再留出废铁十份、灵光五份、秩序七份、好奇两份,用于五个数据节点和未来三轮研究,并另备柴薪、清烟材料。这不是强制晋升条件,但能明显缩短未来最危险的起步时间。材料不足也能继续收集,只是未来的废铁仍要靠熔炉,不能等它自然出现。

四、未来:五个节点接通,完成三轮研究
觉醒不会赠送数据节点。进入未来后,每次连续投入废铁两份、灵光一份、秩序一份,生成一个节点。先将第一个节点接回火种,指定为研究工坊,再一边守火一边建立其余节点,不必等五座建完才开始研究。
下面的摆法仅供参考:四座直接沿地块四边接火,第五座接在其中一座后面。保留原来的石碑和供火产线,研究工坊尽量选路径短、没有停产的节点。刚建立一座节点时供热往往不够,不能放着等研究完成。

节点配方生成的建筑可能显示不同的时代外观,这些仍可计数;湿件节点、神谕节点、过载节点等混合建筑则不计入。判断时看“进度”的连接节点数量,不要只看外观。数量不对,逐座检查是不是固定节点配方生成、线路是否接通,以及中间建筑有没有被黑烟阻断。
| 未来工程 | 研究储备 | 另外消耗的底栏材料 | 建议选择 |
|---|---|---|---|
| 自律回路 | 算力三十 | 好奇一份 | 冷却调度 |
| 分布式心智 | 算力六十 | 秩序一份 | 能源调度 |
| 接管推演 | 算力九十 | 好奇一份、秩序一份 | 自主管理 |
研究只截留指定的那一个节点实际到账算力的一半,不是五座总产量的一半。三轮各自储满后都要回工程付材料、选择升级;底栏里的算力不能直接补研究。截留部分也计入九百累计算力,但不同时供热,所以研究期间仍要观察火温。九百先达到、三轮还没做完,是正常情况。
通关条件是五个当前联网的数据节点、累计算力达到九百、未来三轮工程完成。全部满足后关闭手记、返回地图,会自动进入人工智能接管。无需继续完成索求,也没有“自动投喂几次”或家园等级要求。接管期间操作逐步失效是结局演出,约两分半后回到家园。
五、途中卡住的处理思路

| 我和一些玩家遇到的问题 | 原因与处理 |
|---|---|
| 火温一直下降,来不及做工程 | 留料会减少供火,未来起步也缺节点。我对此的解决是前期时代多存物资,除去原始时代,在部分建筑的影响下也能达成火温下降极慢的情况,在这些时候多囤积吧。其次就是长明芯使用后持续的二十五秒。 |
| 想制作长明芯,柴却直接烧了 | 要先投入信仰一份,再连续投入柴薪三份。制作后还要点击使用。材料不足时,也可从火眠保命赠礼或可选任务奖励取得。 |
| 黑烟使工坊停产,节点和研究一起停 | 连续投入秩序一份、灵光两份,清全岛黑烟和废料;有清理器具也可直接用。检查整条线路,不只看末端节点。“过滤烟尘”只是降低概率;雷击停机还要等恢复或使用扳手。 |
| 工程储满,升级按钮仍不可用 | 工程储备和底栏费用分开计算。按表补齐物质、好奇或秩序;重要器具不能当普通材料消耗。火眠尚未结束时,先选礼物并唤醒。 |
| 废铁、信仰没有进库存 | 居民搬回的建筑产物和联网产物会直接供火。用未联网但受光的产线,赶在居民认领前点击拾取。工业工程工坊不要长期断开,否则停止留料。 |
| 未来配方失败,库存材料莫名减少 | 基本是未来的自动投喂的锅,会使用库存。先检查已有组合,再连续完成一整组配方;不要把关键材料一直留到最后才用。 |
| 算力或研究不增长 | 节点必须联网并正常工作,手记打开时不生产。研究要先指定合格节点;累计进度看网络实际到账,不是底栏数量。路径过长、线路满载也会降低到账速度,尽量缩短并分散连接。 |
| 过载后火温下降更快 | 过载增加额外耗温。“管线预案”和“冷却调度”可提高阈值,冷却器具也能减负。投入秩序可短暂提高阈值,但别打断正在做的配方。过载不会清空累计进度,不必献祭全部节点。 |
| 居民不搬运或很快死亡 | 菌毯会让居民变成不搬运的丧尸,机械等形态有有限寿命。用骨壳药瓶恢复普通形态,或用骨骼一份、灵光一份补居民;净化配方不治疗居民,点击丧尸会杀死它。 |
| 三项通关条件都够了,仍没演出 | 先关闭手记和菜单、返回地图;如果仍未触发,再检查当前联网数量是否有五个,以及未来工程是否完成第三轮。 |
还撑不住时,信仰两份、生物质一份可以重燃,固定恢复四十五火温。需要停下来判断局面,用菜单暂停,普通详情卡不保证暂停。需要中断游玩时注意:同一次打开游戏可返回原远征,但关闭重开不恢复这局岛屿;能归航就先正式结算,再用家园支援和遗物重试吧。
感谢各位玩家的建议!![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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