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神神:
谢谢你写了这么详细的一大段,里面很多已经是具体的玩法设计了。我认真看完了,尤其记住了几个问题:玩久了功法越来越难整理,弟子的经历和归隐后的生活还不够鲜明,以及培养出好弟子、好功法以后,还缺少足够的事情去发挥。
功法整理、弟子个人记录,还有“自己创造的功法却要等师门再教”这种不顺的地方,我觉得很值得优先检查和改进。功法命名的建议也很具体,名字应该既有味道,又能让人看懂是什么。
你提到的悟性消耗,我也理解:学会功法却感觉自己变笨了,确实容易出戏。目前这项消耗承担着配书时的取舍,后续需要一起考虑规则和表达。融合上限、更高品阶这些,我也希望能带来新的研究和选择。
种田、产业、装备、其他宗门和突破境界,已经能展开成一个很大的宗门世界了。目前是我一个人开发的参赛作品,没法承诺全部加入。我更想先把“写出自己的武学、培养出有故事的弟子,再让他们影响江湖”这条线做深,让后期有更值得期待的挑战和传承。目前正在做的版本会部分优化一下江湖的选择和围绕着秘籍做的一些改动,可以继续帮忙体验一下;再次感谢你这么大量的建议!!