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神神:
谢谢你写了这么详细的一大段,里面很多已经是具体的玩法设计了。我认真看完了,尤其记住了几个问题:玩久了功法越来越难整理,弟子的经历和归隐后的生活还不够鲜明,以及培养出好弟子、好功法以后,还缺少足够的事情去发挥。
功法整理、弟子个人记录,还有“自己创造的功法却要等师门再教”这种不顺的地方,我觉得很值得优先检查和改进。功法命名的建议也很具体,名字应该既有味道,又能让人看懂是什么。
你提到的悟性消耗,我也理解:学会功法却感觉自己变笨了,确实容易出戏。目前这项消耗承担着配书时的取舍,后续需要一起考虑规则和表达。融合上限、更高品阶这些,我也希望能带来新的研究和选择。
种田、产业、装备、其他宗门和突破境界,已经能展开成一个很大的宗门世界了。目前是我一个人开发的参赛作品,没法承诺全部加入。我更想先把“写出自己的武学、培养出有故事的弟子,再让他们影响江湖”这条线做深,让后期有更值得期待的挑战和传承。目前正在做的版本会部分优化一下江湖的选择和围绕着秘籍做的一些改动,可以继续帮忙体验一下;再次感谢你这么大量的建议!!
倍他乐克:
建议套路招式也可以融合,不同侠客使用同一个招式也会有他自己的领悟和风格嘛[表情_斜眼笑]
与世无争的哑巴:
又开了一局,感觉不错。特别是秘籍融合和精进,增加了不少自由度和趣味。(融出个金色好像+9悟性和属性的书[表情_流口水])秘籍这一块感觉花样比较多了(缺点是融合的名字有点呆呆的,悟出来的名字倒还好[表情_微笑])其次历练这块也多了些内容,回赠啊寄书啊什么的,个人感觉还是少了点吸引力,但比之前好。
然后有几处问题,突然觉得银子不够花,回山带回30两银子外加后期回赠的也不多,可能是加了建筑还有秘籍玩法,感觉一局弄不出几本融合,也可能是我玩法不对,因为我让弟子一直历练前期就没银子……然后是到了1000声望强制结束,这块感觉可以换换玩法,因为刚弄出金色弟子和金色融合书正要发力就结束了,还没爽到[表情_流口水]感觉游戏最终目标没有特别明确但是会仓促结束,或许可以弄个一直可持续发展的模式,玩家自由发挥。
目前个人感受就是这样,说的有点啰嗦,先这样,有更新会继续支持的。
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