#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 先跟大家报个进度:目前游戏主线已经做到第 11 关啦,这次新增了「帆影风道」「拟身双检」「声引炮台」三关,接在之前的「铜影交汇」后面。 帆影风道这一关的核心是风! 把盾展开成帆的样子,风就会连人带盾一起推着走;正面迎着风能挡住风,侧过身子就会漏风、被吹走。 关卡里有个风车带着重物来回晃,重物压到机关的时候,侧边的小门会打开一条缝,但
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 第八关上线!第八关给盾解锁了个新身份:导体。 场子里摆了两组铜梁,每组各三档,这东西既能通电,又能挡光;控制台得真接上电才肯运作;出口挂了四个指示灯,供电、受光、遮光三个条件缺一个都不行。盾的玩法又多了一档,关卡也越来越有玩头了。几个细节打磨投盾选位现在会慢放。按住 E 选落点的时候,整个游戏节奏会放慢,背景压暗,只剩
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 听觉大扫除这几天基本全耗在调声音上了,就抓一个原则:该响的地方响,不该响的地方别瞎吵。界面音全统一了。开关背包、暂停继续、点按钮、切快捷栏,之前零零散散 8 种不一样的声,现在全合成同一种 —— 就是原来开暂停界面的那声。这样反馈感都一样,你哪怕没盯屏幕,听声就知道点到了、操作成了。删掉了 3 种多余的提示音:反光成功
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 整款游戏里,你从头到尾只有一件工具 —— 这面盾。 它不能升级,没有第二件,核心规则也只有一条,就写在流光铸场那面墙上: 拿在手里或是丢在原地,它的功能永远不变。就这么一面盾,在不同的房间里,慢慢玩出了六种完全不同的用法:反光:最基础也最经典的用法 —— 把光线折到它该去的方向,点亮机关解锁通路。遮光:这是叠影渡廊里最巧妙的一步:
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 假期开工的时候,我们组还只有写在纸上的构思;等假期结束,它已经变成能点开、能上手操作、还能顺顺利利通好几关的游戏原型了。这段时间的工作,大概分四块和大家唠唠。先搭稳幕后基础最先落地的是开发环境和协作规矩。我们定好了游戏用的引擎版本,也把团队配合的规则统一了:文件怎么分类、素材怎么命名、哪些内容要同步更新。 这些都是玩家看