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流光工坊开发日志 #05 | 主线更新到 11 关!三个新关卡抢先看
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先跟大家报个进度:目前游戏主线已经做到第 11 关啦,这次新增了「帆影风道」「拟身双检」「声引炮台」三关,接在之前的「铜影交汇」后面。
帆影风道
这一关的核心是风! 把盾展开成帆的样子,风就会连人带盾一起推着走;正面迎着风能挡住风,侧过身子就会漏风、被吹走。 关卡里有个风车带着重物来回晃,重物压到机关的时候,侧边的小门会打开一条缝,但很快就会关上。
做这关的时候我们最怕 “等”—— 纯站着等开门太无聊了。所以重物移动的速度、小门开多久,我们来回调了好多次,最终定的节奏是:抓紧跑刚好能赶得上,但别想站着发呆等开门。

拟身双检
这一关玩的是伪装。 把识别片贴到盾上之后,盾就能临时假装成对应的身份,关卡里的检测装置就会认这个身份放行。不同位置的检测标准不一样,有的地方就只看你举着的盾是什么 “身份”。
这里我们特意定了条规则:只有举着盾的时候伪装才生效,收进背包就没用了。不是故意刁难大家,是想让 “举盾” 这个动作不只是调朝向、挡东西,现在它也像 “出示证件” 一样,更有存在感啦。

声引炮台
这一关的盾能发出声响! 炮台对声音比对人更敏感,你把正在响的盾扔出去,炮口就会跟着声音转。
跟大家透个底:它不是每次都能听见哦。有时候你触发了声音,它没反应,炮口就慢慢转开了。没做成 “一喊就应” 的百分百触发,是因为那样就太像按顺序按按钮了,留点小不确定,才需要大家临场判断、随机应变。

最近的调整,都来自大家的反馈
这阵子收到不少玩过测试版的小伙伴的留言,每条反馈我们都实打实改了东西:
- 有人说「扔出去的盾捡不回来」,是之前「叠影渡廊」那关,盾扔到沟对面,走过去够不着。后来我们把这个做成了通用规则,不光修这一关,全游戏都注意了这个问题。
- 还有人说「没举盾的时候只能朝右」,查了下不是画错了,是之前朝向一直跟着鼠标走;但手上没盾的时候,其实不该由鼠标控制方向。现在改成了:没举盾时,脸朝你移动的方向;举盾的时候,才交给鼠标控制朝向。
- 还有位小伙伴对盾的大小提了两次意见:先说太大,调小了又说太小。最后取了中间值,比最开始小一点,比上一版大一点。手感这东西是玩出来的,不是算出来的,我们也不敢一下定死,之后还会跟着大家的感受再调。
这版还有些细节更新
主角从之前简单的米色小人,换成了有正面、侧面、背面的完整形象,四个方向都能看清;手里的盾也换了新的样子,磁铁、光面膜这些道具也做了新图标。 另外举盾的位置往角色身边收了收,不会离人老远飘着了。
大家玩的时候要是卡关了,或者哪里没看明白,随时留言说就行~方便的话截个卡关的画面,比文字描述更清楚哦!











