各位店长好!这里是制作《雾隐旅店》的团队【索尔特斯工坊】。转眼间聚光灯jam已经过去了几乎全部的时间,我们的最终版v0.4.1已经在下午完成上传,虽然仍然有不足,但现版本已经是我们目前能够端出的最满意的答卷了。回想造物初期,雾隐旅店诞生于制作人突然冒出的想法,为了贴合“涌现”主题,我们在最初期的策划案中加入了很多思维碰撞的结果以及玩法,但毕竟jam时间有限,也在开发中摒弃了许多构思,做了较多的
三天不见,甚是想念。大家好,这里是索尔特斯工坊。本期开发日志我们邀请了队伍里的文案老师,聊聊关于创作《雾隐旅店》本身的故事。Q:先请老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。A:各位好,这里是《雾隐旅店》开发团队的主文,同时担任了一部分策划和美术工作,作为第一次参与gamejam的团队,还望大家能够多多包涵。Q:谢谢老师的自我介绍,接下来我们就将进入正题,能问问主文老师为什么选择“
#聚光灯gamejam开发者日志 本期开发日志采访了角色原画老师。Q:能说说老师您对《雾隐旅店》角色立绘的设计思路吗?A:作为这个游戏项目组的美术,我感觉游戏的制作过程是很清晰且有趣的。在题目发放后,组里的大家讨论了很多设定和故事的方向,最后定下了一个阴郁潮湿的神秘的基调,主美老师确定了整体UI和界面风格后,策划老师将角色的文案描述和参考图片汇总到我这里,角色才开始绘制。其实内心是比较忐
#聚光灯gamejam开发者日志 《雾隐旅店》开发日志“氛围感”与几何各位好,近期美术团队对《雾隐旅店》的核心视觉框架进行了梳理与实践。本次日志将分享我们在视觉风格探索中的一些路径,探讨如何通过色调与结构,去构建一个神秘且具有独特质感的游戏世界。为了塑造核心的环境氛围,我们将主色调定在绿色,再结合雾气朦胧,将绿色的饱和度进行下降,其中选择绿色除了是克系的代表色外,也能够对旅店这一相对温暖
#聚光灯gamejam开发者日志 近期游戏角色立绘,与相关布局与玩法设计思路。
#聚光灯gamejam开发者日志经过数天的等待,聚光灯gameJam终于公布了今年的题目——「涌现」看到这两个字,我和团队的成员们都感到茫然。我们祈祷着灵感“涌现”但毫无用处,直到去搜索了一下“涌现”的定义,才有了前期最基础的思路。涌现应该是玩家做了一件小事而被记住,并且在一段时间过后让它有所反馈,于是我们画了一张思维导图,从规则,系统,叙事,事件,空间,信息,约束,玩家这八个方向去推演