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【索尔特斯工坊】开发日志03
修改于10/1825 浏览
《雾隐旅店》开发日志
“氛围感”与几何
各位好,近期美术团队对《雾隐旅店》的核心视觉框架进行了梳理与实践。
本次日志将分享我们在视觉风格探索中的一些路径,探讨如何通过色调与结构,去构建一个神秘且具有独特质感的游戏世界。
为了塑造核心的环境氛围,我们将主色调定在绿色,再结合雾气朦胧,将绿色的饱和度进行下降,其中选择绿色除了是克系的代表色外,也能够对旅店这一相对温暖的环境进行色彩中和。
在绿色基调之上,我们融入了东海岸与不可名状之物的视觉意象,美术上则可以表现为不规则的图形与边缘的液化。为了凸显某种狂热与荒诞,我们曾尝试引入高视觉冲击力的复古波普艺术,这类风格强调高饱和暖色调和吸睛的几何图案。
然而在绘制时,我们发现高饱和暖色调以及硬朗线条完全适配不了本次风格,所以在接下来的尝试中,将会尝试减少美式波普占比。
在其他视觉构建上,因为jam本身带有的时间要求,我们发现并不能全靠复杂的图形团堆砌。
于是我们想到在背景时间1920年的前一年,设计中有赫赫大名的包豪斯诞生了,同时在不规则的生物质感之外,所以将尝试加入现代主义设计,来让旅店内部的美术体现将变得直截了当。
在接下来的开发中,我们将继续打磨美术制作。
感谢各位的关注,期待下次能为大家揭开更多关于这间旅店的视觉面纱。













