书接上文,在系统已经基本完善的情况下,需要做的就是往里不断填充内容,让玩家尽可能感觉到游戏过程是有趣的。于是,文案与细节在这一刻如同宇宙大爆炸般发生了惊天动地的扩展。在美术老师设计的地图下,小镇中的景色交汇得足够和谐,但这也带来了交互物不够清晰的问题,尤其是作为“涌现”核心的泉水。于是,温泉被加上了冉冉升起的白烟,使得整体而在装饰物方面,我们也不仅仅想做能摆在地上的,更想给屋子本身也加点装饰。
衔接上篇,对于当前的游戏环境,UI的排布比想象中略微方便一些——我们没有那么多复杂的系统或需要展示给玩家的明确数值,因此在整体的UI排布上以简洁为主,风格也与美术保持了高度一致。与此同时,建筑美术也和UI一并开始统一,简单的卡通风格配上简单的童话式剧情,美术老师与文案老师之间的搭配说是能在回合制游戏中无限换手打暴击都不为过。程序这边,开场、对话、挖掘、换天与购买等系统也陆续完成了初步搭建。然而
在固定整体风格与流程后,我们便将重心放在了美术上,首当其冲的便是游戏的整体环境背景。在草图的设计中,出于对温泉浴场的考量,场景整体更偏向于乡村中式,但不久便发现乡村中式与背景故事中的现代大巴相性极差,遂将视角转向了架空小镇。而在建筑风格外,如何与策划案中的功能相对照也成了新的问题。在最初的设想中,整个小镇有四个状态——最初的枯黄主色调,绿意微显、色彩渐浓与绿意盎然。但很显然,对于game ja
在国庆的第一天,也就是上一篇内容中,我们确定了温泉经营的方向,也完成了初步分工。接下来要讨论的,就是玩家会在什么样的小镇里、做些什么,以及做完之后能获得怎样的反馈。这次依旧沿用了大家先各自写想法,再一起讨论、选择与合并的方式。有人希望挖掘后能看到泉水喷涌,有人更关注小镇逐渐变绿、植物重新生长的变化,也有人觉得客人增加、金币入账才是经营最直接的快乐。经过取舍,这些反馈被结合起来——玩家挖出资源、改
大家好,我们是《涌泉物语(暂定)》开发组!现在开发也临近尾声,在短暂的几天内快速从几个零碎的想法汇聚成一个完整的demo,总算是抽出些空来记录团队一路以来的开发流程,便将过程拆分为几篇日志,分别记录每个阶段。一开始听到“涌现”的主题,组里每个人的想法其实都多多少少有些不同,便第一时间开了会,让大家说出自己对于“涌现”的看法与联想。很快地,我们便汇聚了好几份答案——自然资源涌现、昆虫涌现、地图扩