下载 App

《涌泉物语》开发日志5--完结篇!

修改于11 小时前6 浏览
书接上文,在系统已经基本完善的情况下,需要做的就是往里不断填充内容,让玩家尽可能感觉到游戏过程是有趣的。于是,文案与细节在这一刻如同宇宙大爆炸般发生了惊天动地的扩展。
在美术老师设计的地图下,小镇中的景色交汇得足够和谐,但这也带来了交互物不够清晰的问题,尤其是作为“涌现”核心的泉水。于是,温泉被加上了冉冉升起的白烟,使得整体
而在装饰物方面,我们也不仅仅想做能摆在地上的,更想给屋子本身也加点装饰。因此,流程完成后,一些原本放在优化项中的方案也被拿了出来,
TapTap
游戏中末期的开发总是充满焦虑,一度很难说能不能做完,但好在最终还是交上了一份至少是完整的答卷,感谢所有组员的神力与肝力,以及对策划的不杀之恩。#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
《涌泉物语》开发日志2截图
《涌泉物语》开发日志2
在国庆的第一天,也就是上一篇内容中,我们确定了温泉经营的方向,也完成了初步分工。接下来要讨论的,就是玩家会在什么样的小镇里、做些什么,以及做完之后能获得怎样的反馈。 这次依旧沿用了大家先各自写想法,再一起讨论、选择与合并的方式。有人希望挖掘后能看到泉水喷涌,有人更关注小镇逐渐变绿、植物重新生长的变化,也有人觉得客人增加、金币入账才是经营最直接的快乐。经过取舍,这些反馈被结合起来——玩家挖出资源、改
《涌泉物语》开发日志4截图
《涌泉物语》开发日志4
衔接上篇,对于当前的游戏环境,UI的排布比想象中略微方便一些——我们没有那么多复杂的系统或需要展示给玩家的明确数值,因此在整体的UI排布上以简洁为主,风格也与美术保持了高度一致。 与此同时,建筑美术也和UI一并开始统一,简单的卡通风格配上简单的童话式剧情,美术老师与文案老师之间的搭配说是能在回合制游戏中无限换手打暴击都不为过。 程序这边,开场、对话、挖掘、换天与购买等系统也陆续完成了初步搭建。然而
《涌泉物语》开发日志3截图
《涌泉物语》开发日志3
在固定整体风格与流程后,我们便将重心放在了美术上,首当其冲的便是游戏的整体环境背景。 在草图的设计中,出于对温泉浴场的考量,场景整体更偏向于乡村中式,但不久便发现乡村中式与背景故事中的现代大巴相性极差,遂将视角转向了架空小镇。 而在建筑风格外,如何与策划案中的功能相对照也成了新的问题。在最初的设想中,整个小镇有四个状态——最初的枯黄主色调,绿意微显、色彩渐浓与绿意盎然。但很显然,对于game ja
2 赞
1 回复
《涌泉物语》开发日志01截图
《涌泉物语》开发日志01
大家好,我们是《涌泉物语(暂定)》开发组! 现在开发也临近尾声,在短暂的几天内快速从几个零碎的想法汇聚成一个完整的demo,总算是抽出些空来记录团队一路以来的开发流程,便将过程拆分为几篇日志,分别记录每个阶段。 一开始听到“涌现”的主题,组里每个人的想法其实都多多少少有些不同,便第一时间开了会,让大家说出自己对于“涌现”的看法与联想。很快地,我们便汇聚了好几份答案——自然资源涌现、昆虫涌现、地图扩
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复
聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!截图
聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道! 上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子! 小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。 从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
4 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
1 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
14 赞
5 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复