今天看到了新的评论:游戏内容有点少。真的不是兄弟我短啊,是大佬们欲壑难填——啊,不是!!!玩完了还想继续玩,我们当然很开心。内容确实不多,这个反馈也完全成立。所以今天想聊聊做游戏时一个很现实的问题:工期和工程量。有时候我们在一个地方折腾好几个晚上,玩家体验到的,可能就是几秒钟。做一张场景、一个单位,要准备设计、素材、动作、规则和表现,放进去以后还得
先给大家看看今天调整好的开战效果!镜头慢慢扫过战场,两片叶子飘一飘,剪纸数字3、2、1——小红帽,出发!!!每场开打前,大家会有几秒钟看看敌人的位置、想想怎么下兵。这期间不会消耗战斗时间,敌人和能量恢复也会等一等,看清楚了再打。看起来是不是挺简单的?我一开始也是这么想的!!!昨天说想聊一个和 AI 协同调整的小问题,今天就聊聊:这么一个倒计时,我们到底折腾了什么。最开始的思路很顺:既然
经过十天的开发鏖战,《梦境绮想》终于在今天凌晨通过审核,发布啦~~!!!从“只剩十天了,题材还没想好,玩法还在摸索,怎么办!!!”到现在真的能让大家下载来玩,多少有点恍惚。小红帽,你出息了,终于不用只在我的编辑器里撞狼外婆了。简单介绍一下,我们想做一个像翻开立体童话书一样的游戏。里面有小红帽,有狼外婆,也有一些从别的故事里跑来帮忙的童话伙伴。一个小红帽打不过狼外婆,那么一百个呢?抱着这种
今天先插播一个消息——《梦境绮想》的游戏页面已经通过啦~~!终于有自己的小窝了!大家以后可以在这里找到我们,我们也会多来更新、多和大家聊聊天的。注意,目前是页面通过了,试玩还在准备提审。已经在努力打包了!!!那么接着上一期,今天来聊聊我们的「魔法涌现」吧。既然想做一个在立体童话书里展开的游戏,那童话世界必不可少的东西是什么?魔法!必须有魔法!!!不过,放一个技能、打一下伤害,好像又
上次聊了“故事涌现”,今天来说说“人潮涌现”,也是我们最开始想做这个游戏时,觉得特别有意思的部分。这个想法其实很直观。看《多少兄弟》这类游戏的时候,一群小人冲出去、挤在一起、打成一团,就感觉很有表现力。那么换成小红帽呢?一个小红帽打不过狼外婆。那十个呢?一百个呢?!我想,总应该有机会吧!!!于是我们给小红帽设计了跑动,再设计一个攻击动作。她也没带什么武器。那就……用头撞吧!跑
前面一直在折腾画面、角色和动画,今天想聊聊我们是怎么理解“涌现”这个主题的。先声明一下:不一定理解得对!!也不一定能做好!!主要是分享一点制作过程里的思考,大家轻拍🥺我们最开始想到的是:几个简单的规则互相搭配,最后出现一些单独看每条规则时,没想到的效果。但再往下想,除了底下的规则能组合起来,我们也希望玩家在玩的时候,能看见、感受到这种“涌现”。于是我们把想法拆成了三个部分:人潮涌现
前面折腾了角色和场景,今天终于轮到动画了。小红帽很可爱。狼奶奶也很可爱。但是大家不能站着互相滑过去吧!!这看起来不像打架,像我拿着几张贴纸在桌上推来推去。所以今天试了一下 GPT+Seedance 的组合,想办法让这些童话纸片动起来!大致流程就是:先用 GPT 准备角色参考和动作要求,把长什么样、要怎么动说清楚。再交给 Seedance,尝试生成对应的动作视频。挑出合适的片段,拆
今天继续折腾我们的立体童话书。先说一个很严肃的问题:小红帽已经很好看了,狼奶奶也不能输!!花帽子、小眼镜、小围裙,再披一条暖乎乎的小披肩。嘴巴张开一点,爪子举起来一点。凶,但是不能太凶。可爱,但是也得看得出来她是狼。AI:好的。我:不错不错,再改一点。AI:好的。我:怎么越改越像个慈祥的邻居奶奶了???不过最后这个狼奶奶,我还是很喜欢的。看起来甚至有点想去她家吃饭。然后我