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【试玩开放】我们的童话书《梦境绮想》终于能玩啦!

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经过十天的开发鏖战,《梦境绮想》终于在今天凌晨通过审核,发布啦~~!!!
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从“只剩十天了,题材还没想好,玩法还在摸索,怎么办!!!”到现在真的能让大家下载来玩,多少有点恍惚。
小红帽,你出息了,终于不用只在我的编辑器里撞狼外婆了。
简单介绍一下,我们想做一个像翻开立体童话书一样的游戏。里面有小红帽,有狼外婆,也有一些从别的故事里跑来帮忙的童话伙伴。
一个小红帽打不过狼外婆,那么一百个呢?
抱着这种朴素的想法,我们做了人潮、装备和魔法,希望这些简单的小东西凑在一起,能冒出一些混乱、诙谐,又有点意想不到的效果。
至于最后是狼外婆被人潮淹没,还是小红帽们排队送外卖……就看大家怎么指挥了!
今天早上还抽空剪了一个 PV,给大家看看这十天到底折腾出了什么:
这段时间也算是和 AI 并肩作战、轮流对线。它帮了我们很多忙,我们也花了不少时间研究“为什么设计图那么好看,实现出来却是这样的!?”
好在慢慢做、慢慢调,这本小童话书总算翻开了。
目前试玩版准备了两章内容,体量不大,还有不少需要打磨的地方。我们也是边做边学,欢迎大家来玩玩,告诉我们哪里好玩、哪里看不懂、哪里让你想把小红帽连人带篮子一起扔出去。
遇到问题也欢迎留言,能附上截图和发生过程就更感谢了,我们会认真看、继续改。
感谢这段时间关注和陪我们聊天的朋友,也欢迎第一次看到我们的朋友来坐坐。
梦境绮想 这里是官方论坛~~~恭候大家。
那么,大家一起来玩吧~~!
小红帽已经准备好了,狼外婆可能还没有。
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【开发日志④】小红帽,别站着了!跑起来!!截图
【开发日志④】小红帽,别站着了!跑起来!!
前面折腾了角色和场景,今天终于轮到动画了。 小红帽很可爱。 狼奶奶也很可爱。 但是大家不能站着互相滑过去吧!! 这看起来不像打架,像我拿着几张贴纸在桌上推来推去。 所以今天试了一下 GPT+Seedance 的组合,想办法让这些童话纸片动起来! 大致流程就是: 先用 GPT 准备角色参考和动作要求,把长什么样、要怎么动说清楚。 再交给 Seedance,尝试生成对应的动作视频。 挑出合适的片段,拆
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【开发日志③】狼奶奶这么可爱,怎么打起人来这么狠!?截图
【开发日志③】狼奶奶这么可爱,怎么打起人来这么狠!?
今天继续折腾我们的立体童话书。 先说一个很严肃的问题: 小红帽已经很好看了,狼奶奶也不能输!! 花帽子、小眼镜、小围裙,再披一条暖乎乎的小披肩。 嘴巴张开一点,爪子举起来一点。 凶,但是不能太凶。 可爱,但是也得看得出来她是狼。 AI:好的。 我:不错不错,再改一点。 AI:好的。 我:怎么越改越像个慈祥的邻居奶奶了??? 不过最后这个狼奶奶,我还是很喜欢的。 看起来甚至有点想去她家吃饭。 然后我
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【开发日志⑧】和 AI 折腾半天,最后决定:删一点吧!截图
【开发日志⑧】和 AI 折腾半天,最后决定:删一点吧!
先给大家看看今天调整好的开战效果! 镜头慢慢扫过战场,两片叶子飘一飘,剪纸数字3、2、1——小红帽,出发!!! 每场开打前,大家会有几秒钟看看敌人的位置、想想怎么下兵。这期间不会消耗战斗时间,敌人和能量恢复也会等一等,看清楚了再打。 看起来是不是挺简单的? 我一开始也是这么想的!!! 昨天说想聊一个和 AI 协同调整的小问题,今天就聊聊:这么一个倒计时,我们到底折腾了什么。 最开始的思路很顺:既然
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【开发日志①】只剩十天了,我今天才开始和 AI 对线!!截图
【开发日志①】只剩十天了,我今天才开始和 AI 对线!!
看了一眼日历。 只剩十天了??? 题材还没想好!! 玩法还在摸索!! 今天刚开始和 AI 对线!! 怎么办!!! 我:想做个童话故事,温暖一点,治愈一点,像在绘本上展开的那种。 AI:好的。 我:但是玩法呢? AI:你想做什么玩法? 我:我要是知道,我还问你吗😭 目前开发进度大概是: 想法很多,反复横跳。 游戏还在摸索,小红帽已经准备好出发了。 先放个小红帽镇楼。 小红帽真不错。 看了她一会儿,感
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【开发日志⑤】“涌现”到底怎么做?截图
【开发日志⑤】“涌现”到底怎么做?
前面一直在折腾画面、角色和动画,今天想聊聊我们是怎么理解“涌现”这个主题的。 先声明一下: 不一定理解得对!! 也不一定能做好!! 主要是分享一点制作过程里的思考,大家轻拍🥺 我们最开始想到的是:几个简单的规则互相搭配,最后出现一些单独看每条规则时,没想到的效果。 但再往下想,除了底下的规则能组合起来,我们也希望玩家在玩的时候,能看见、感受到这种“涌现”。 于是我们把想法拆成了三个部分: 人潮涌现
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【开发日志⑨】真的不是兄弟我短啊!聊聊那些没来得及翻开的书页截图
【开发日志⑨】真的不是兄弟我短啊!聊聊那些没来得及翻开的书页
今天看到了新的评论:游戏内容有点少。[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] 真的不是兄弟我短啊,是大佬们欲壑难填——啊,不是!!! 玩完了还想继续玩,我们当然很开心。内容确实不多,这个反馈也完全成立。所以今天想聊聊做游戏时一个很现实的问题:工期和工程量。 有时候我们在一个地方折腾好几个晚上,玩家体验到的,可能就是几秒钟。 做一张场景、一个单位,要准备设计、素材、动作、规则和表现,放进去以后还得
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【开发日志⑦】童话里怎么能没有魔法!截图
【开发日志⑦】童话里怎么能没有魔法!
今天先插播一个消息—— 《梦境绮想》的游戏页面已经通过啦~~! 终于有自己的小窝了!大家以后可以在这里找到我们,我们也会多来更新、多和大家聊聊天的。 注意,目前是页面通过了,试玩还在准备提审。已经在努力打包了!!! 那么接着上一期,今天来聊聊我们的「魔法涌现」吧。 既然想做一个在立体童话书里展开的游戏,那童话世界必不可少的东西是什么? 魔法!必须有魔法!!! 不过,放一个技能、打一下伤害,好像又
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【开发日志②】原案真好看!实现出来……怎么是这样的!?截图
【开发日志②】原案真好看!实现出来……怎么是这样的!?
经过一轮梳理、讨论和反复横跳,方向总算是定下来了: 做一个和童话故事结合的游戏。 希望玩家打开它的时候,就像翻开一本立体童话书——森林、小屋、童话人物,都从书页上站起来。 那今年的主题「涌现」怎么办? 人潮涌现!! 让人民的浪潮击碎一切敌人!!! 一个小红帽打不过狼外婆,那一群小红帽呢? ……我胡诌不下去了。 这算扣题了吗?应该算吧?🥺 既然方向定了,接下来就请出伟大的 AI 大人,帮我们设计场景
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