下载 App

【开发日志⑧】和 AI 折腾半天,最后决定:删一点吧!

10/1762 浏览
先给大家看看今天调整好的开战效果!
镜头慢慢扫过战场,两片叶子飘一飘,剪纸数字3、2、1——小红帽,出发!!!
每场开打前,大家会有几秒钟看看敌人的位置、想想怎么下兵。这期间不会消耗战斗时间,敌人和能量恢复也会等一等,看清楚了再打。
看起来是不是挺简单的?
我一开始也是这么想的!!!
昨天说想聊一个和 AI 协同调整的小问题,今天就聊聊:这么一个倒计时,我们到底折腾了什么。
最开始的思路很顺:既然是童话书,就加点纸艺效果吧;提示得清楚,就配个底板吧;还得告诉玩家做什么,那就再放一句说明吧。
然后……战斗还没开始,屏幕中间先站了一块牌子。
小红帽还没出场,提示框已经很有存在感了。
TapTap
调来调去才发现,玩家这几秒本来是要看战场的,结果我们往中间放了这么多东西,反而把想让大家看的内容挡住了。
于是,把底板、阴影和长提示都拿掉,只留下“准备迎战”、剪纸数字和两片叶子。
嗯,这下舒服一点了。
折腾半天,最后主要成果:删掉了一些刚做出来的东西。
这也是最近和 AI 做游戏时挺有感触的一件事。让它加点什么,通常很快就能看到结果;但放进游戏里到底合不合适,还得自己玩、自己看。
单独看挺漂亮的东西,放到一起可能会挤;说明写得很认真,玩家却未必有空读。我们也在慢慢学,什么时候该加,什么时候该停一下。
毕竟自己盯着一个界面看久了,真的会逐渐觉得:嗯,好像没问题。
然后换个人一玩:这里怎么点不动?
人已麻。但还是得改!!!
游戏已经开放试玩啦~~我们还在持续维护和调整,大家有什么问题和建议,请尽情敲我们!
比赛还有3天时间,祝愿参赛的大家都顺顺利利,也祝愿来玩的兄弟们都能玩得愉快~
感谢大家,下期见!(啊,还有下期吗,下期聊点啥呢?)
《小巫大祸》开发日志04:开口之前,先学会停下来截图
《小巫大祸》开发日志04:开口之前,先学会停下来
这几天给剧情接入声音时,我越来越觉得,配音不只是把一句文字变成一段声音。玩家点了下一句,上一句还在讲;切走页面回来,两段声音挤在一起;静音后再打开,突然补播刚才的话——这些都会把人从故事里拽出去。 我希望小巫和遇到的角色有自己的感觉,但不希望玩家为了听一句话,被对话框拖住。所以这轮先把播放规则收了一遍:台词准备好再开口,自动播放等待这句声音结束;手动点下一句,就停掉旧句。暂停和切走页面时暂停,跳过
1 赞
00:04
【开发日志④】小红帽,别站着了!跑起来!!截图
【开发日志④】小红帽,别站着了!跑起来!!
前面折腾了角色和场景,今天终于轮到动画了。 小红帽很可爱。 狼奶奶也很可爱。 但是大家不能站着互相滑过去吧!! 这看起来不像打架,像我拿着几张贴纸在桌上推来推去。 所以今天试了一下 GPT+Seedance 的组合,想办法让这些童话纸片动起来! 大致流程就是: 先用 GPT 准备角色参考和动作要求,把长什么样、要怎么动说清楚。 再交给 Seedance,尝试生成对应的动作视频。 挑出合适的片段,拆
官方
2 赞
【开发日志③】狼奶奶这么可爱,怎么打起人来这么狠!?截图
【开发日志③】狼奶奶这么可爱,怎么打起人来这么狠!?
今天继续折腾我们的立体童话书。 先说一个很严肃的问题: 小红帽已经很好看了,狼奶奶也不能输!! 花帽子、小眼镜、小围裙,再披一条暖乎乎的小披肩。 嘴巴张开一点,爪子举起来一点。 凶,但是不能太凶。 可爱,但是也得看得出来她是狼。 AI:好的。 我:不错不错,再改一点。 AI:好的。 我:怎么越改越像个慈祥的邻居奶奶了??? 不过最后这个狼奶奶,我还是很喜欢的。 看起来甚至有点想去她家吃饭。 然后我
官方
4 赞
【开发日志⑨】真的不是兄弟我短啊!聊聊那些没来得及翻开的书页截图
【开发日志⑨】真的不是兄弟我短啊!聊聊那些没来得及翻开的书页
今天看到了新的评论:游戏内容有点少。[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] 真的不是兄弟我短啊,是大佬们欲壑难填——啊,不是!!! 玩完了还想继续玩,我们当然很开心。内容确实不多,这个反馈也完全成立。所以今天想聊聊做游戏时一个很现实的问题:工期和工程量。 有时候我们在一个地方折腾好几个晚上,玩家体验到的,可能就是几秒钟。 做一张场景、一个单位,要准备设计、素材、动作、规则和表现,放进去以后还得
官方
14 赞
1 回复
00:30
【开发日志⑤】“涌现”到底怎么做?截图
【开发日志⑤】“涌现”到底怎么做?
前面一直在折腾画面、角色和动画,今天想聊聊我们是怎么理解“涌现”这个主题的。 先声明一下: 不一定理解得对!! 也不一定能做好!! 主要是分享一点制作过程里的思考,大家轻拍🥺 我们最开始想到的是:几个简单的规则互相搭配,最后出现一些单独看每条规则时,没想到的效果。 但再往下想,除了底下的规则能组合起来,我们也希望玩家在玩的时候,能看见、感受到这种“涌现”。 于是我们把想法拆成了三个部分: 人潮涌现
官方
2 赞
【开发日志⑦】童话里怎么能没有魔法!截图
【开发日志⑦】童话里怎么能没有魔法!
今天先插播一个消息—— 《梦境绮想》的游戏页面已经通过啦~~! 终于有自己的小窝了!大家以后可以在这里找到我们,我们也会多来更新、多和大家聊聊天的。 注意,目前是页面通过了,试玩还在准备提审。已经在努力打包了!!! 那么接着上一期,今天来聊聊我们的「魔法涌现」吧。 既然想做一个在立体童话书里展开的游戏,那童话世界必不可少的东西是什么? 魔法!必须有魔法!!! 不过,放一个技能、打一下伤害,好像又
官方
5 赞
00:41
【试玩开放】我们的童话书《梦境绮想》终于能玩啦!截图
【试玩开放】我们的童话书《梦境绮想》终于能玩啦!
经过十天的开发鏖战,《梦境绮想》终于在今天凌晨通过审核,发布啦~~!!! 从“只剩十天了,题材还没想好,玩法还在摸索,怎么办!!!”到现在真的能让大家下载来玩,多少有点恍惚。 小红帽,你出息了,终于不用只在我的编辑器里撞狼外婆了。 简单介绍一下,我们想做一个像翻开立体童话书一样的游戏。里面有小红帽,有狼外婆,也有一些从别的故事里跑来帮忙的童话伙伴。 一个小红帽打不过狼外婆,那么一百个呢? 抱着这种
10 赞
2 回复
00:41
【试玩开放】我们的童话书《梦境绮想》终于能玩啦!截图
【试玩开放】我们的童话书《梦境绮想》终于能玩啦!
经过十天的开发鏖战,《梦境绮想》终于在今天凌晨通过审核,发布啦~~!!! 从“只剩十天了,题材还没想好,玩法还在摸索,怎么办!!!”到现在真的能让大家下载来玩,多少有点恍惚。 小红帽,你出息了,终于不用只在我的编辑器里撞狼外婆了。 简单介绍一下,我们想做一个像翻开立体童话书一样的游戏。里面有小红帽,有狼外婆,也有一些从别的故事里跑来帮忙的童话伙伴。 一个小红帽打不过狼外婆,那么一百个呢? 抱着这种
官方
5 赞