依旧程序我(终于快做完了!完结撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。(还没本期进展成功第一次把游戏送审了,不知道结果如何,其实该优化的内容还有很多。这次更新进一步完善探索与交互体验:新增浏览器标签页拖动排序、搜索关键词高亮与悬浮反馈,优化搜索结果和页面跳转。新增主菜单(虽然目前看着还很普),支持继续上次进度,并完善存档备份与异常保护。优化文档阅读,评论互动及部分演出,调整页
依旧我,程序。本期进展基本开始进入痛并快乐着的打磨阶段。目前思维导图因为又加了各种各样的东西还在变大变高():针对手感改动是将原本自动播放的打字桥段改为玩家敲击键盘推进预设文本。特殊输入页面也改为点击后才进入输入状态(目前正在考虑这个设计究竟合不合理)。统一了输入提示聊天界面的位置和文案,移除聊天期间搜索框中的额外提示。好友列表新增最新消息预览。取消了论坛发帖入口,调整了论坛内界面和帖
依旧程序继续汇报工作。。。本期进展新增了“万众微博”,“万众社圈”,“者也”和许多不同网站,现在网站数量也是接近双手手指数量极限了,后续还需补充美术资源。动态内容也调整为独立发布。(已严肃变成上网模拟器)浏览器标签栏进行了集中优化:标签保持等宽,数量增加后统一压缩,并支持各网站显示自制图标(虽然还没有绘制任何图标:P)。总的来说就是更接近真实浏览器的体验了。搜索内容继续扩充,补充了同义关键词
本期进展这两天主要继续完善了游戏内模拟浏览器的网站内容,并优化了对话演出的效果。为网站新增多个词条和页面。同时补充了游戏提示。完善了开场对话的快速跳过、自动输入和逐字文本演出。拓展了后续聊天流程,对话期间的操作限制更加完整,长句输入速度也进行了加快,减少等待感,优化了玩家的体验(主要是每次debug都得认真读完所有对话太麻烦了更新了论坛网站,播客网站的配色方案,并同步改善了按钮、链接和提示
还是我,团队程序:D本期进展本阶段主要推进游戏内匿名论坛与假网页版微信的内容制作、浏览器接入及剧情交互。目前已经完成游戏内的论坛文本填充:包括置顶公告、临时公告、帖子正文以及回复楼层。同时完成游戏内置网页版微信的基础界面,支持使用微信号搜索、添加好友。其余聊天及工具功能暂时禁用。论坛的图片就暂时先不放上来了,毕竟里面还是包含很多信息的,既然有货那就必须留到最后再揭示咯XD。目前的添加好友后
依旧是我,团队的程序兼职运营这次主要汇报UI界面的修改:本期进展完善了微信网页版的界面设计。由于手头暂无合适的素材,我使用了网上的假图标作为占位符,仿照其UI布局搭建了基础界面。上图为我做的微信界面,感觉应该能提升代入感吧ovo目前因为还未能与好友功能建立联系,只得先行开放了搜索框和添加联系人功能,聊天功能尚未制作,计划放到下一步进行。当前的UI布局可能还需要些许微调。根据美术提供的匿
依旧程序来汇报工作进度。本期进展这几天完成了游戏内置论坛主页的整体UI结构搭建,保证整体界面可正常运行。将制作完成的论坛UI模块成功整合并入主场景,完善整体场景结构层级。还是准备再微调微调颜色和各种界面,包括文案兼策划小改了大纲导致ui可能要重新设计设置一下。新增并实现游戏内假超链接交互机制:通过节点事件模拟真实网页超链接跳转效果,点击论坛文本链接可在内置浏览器内完成页面跳转,尝试复刻贴
还是我,团队的程序,本期开发日志主要汇报编程进度,因为文案还在脱发想剧情中(本期进展:1.整体基础架构完成内置浏览器整体框架搭建,搭建核心节点树结构,完成页面基础布局搭建,实现完整的浏览器页面载体功能。确定浏览器整体UI设计、角色对话框设计,规整页面层级与排版配置顶部标题栏(TitleBar):采用HBox布局,全屏适配,间距、边距、鼠标过滤参数全部配置完成,设置浏览器标题文本、字号、居
大家好我是团队里的程序。被今年的题目抽象到的Day3我们终于把主题和玩法类型确定下来了。文案:我说看到涌现的第一反应是《银河系漫游指南》中掉出了二十三万九千个嫩煎蛋的银河系窟窿有懂的吗(笑)本期进展:在经历了一段相当漫长的头脑风暴之后,我们最后决定从“信息”入手。在这个信息爆发的时代,一个人每天能够接受到的信息几乎无穷无尽,却不可能一一阅读。而在这样的背景下,那些老旧的,杂乱的的,隐藏