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聚光灯GameJam开发日志#06
修改于10/2125 浏览
依旧程序继续汇报工作。。。
本期进展
新增了“万众微博”,“万众社圈”,“者也”和许多不同网站,现在网站数量也是接近双手手指数量极限了,后续还需补充美术资源。动态内容也调整为独立发布。(已严肃变成上网模拟器)

冷笑话。。。
浏览器标签栏进行了集中优化:标签保持等宽,数量增加后统一压缩,并支持各网站显示自制图标(虽然还没有绘制任何图标:P)。总的来说就是更接近真实浏览器的体验了。搜索内容继续扩充,补充了同义关键词、同名人物和相关帖子入口。调整了搜索界面的UI,让页面更清晰,信息分布更加舒适。



视频上传不了所以整体非常普通的效果演示
文档阅读改为下载后在独立标签中打开,多页内容采用连续滚动和短间隔连接,不再需要逐页切换。阅读完成状态也接入了后续事件,可以影响来信与网页内容的更新。
最后开始检查打包后的实际运行表现,定位了非资源文件漏打包,以及资源路径大小写不一致的问题(编译器里甚至改不了,只能在文件管理里改😭消耗我5分钟的宝贵生命),整理了导出设置和手动更新步骤。
未来将继续进行一次完整流程测试,确认各个入口在导出版本中都能稳定衔接。
文案:进行了首次测试!很激动!虽然过程鸡飞狗跳一步一小BUG三步一大BUG而且还没把内容全做完。但是至少证明了流程是顺的。而且善良的测试员给出的评价是:不无聊,阅读文本还挺有意思的。

程序员是啥子的证据DX
我直接喜极而泣了好吗。这次测试主要测试的是线性剧情之前的探索部分,主线流程基本上没有太多需要做修改的地方,只要根据测试员联想的方向再多加点文本填充就更好了。

太棒了!蓝色的地方越来越多了!什么?你问我那群左下角的粉色标签纸是什么?当然是优化清单啦(终于准备开始优化了吗QAQ)
问题与风险
资源太多太杂乱了,资源管理一片混乱,比如这次的pdf文档。。。希望在最终上传游戏的时候不会出什么莫名其妙的bug或者岔子。。。
下期计划
修复许多小bug来优化玩家体验,并且进行更多的文本填充,越早做完越好,这样就可以搞搞taptap的上传了😄还有就是手机端的界面设置如果有时间也可以搞一搞。争取在下下期开发日志(4天)出来之前把文本都搞定,文案老师还是tql!![[TapTap×洛克王国世界_超赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b2af2b355fb86f3b564067445423c936.gif)
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