看到主题时其实已经有一个模糊的想法了:想做一个关于爵士乐的游戏。我一直很喜欢爵士乐里的即兴感。几个人演奏着各自的部分,却会在互相倾听和回应的过程中,出现一些原本谁都没有计划好的东西。所以最初想到的是一支虚构的爵士乐队,深夜的小俱乐部、旧唱片、末班车,以及某个发生在很多年前的故事。但只有这些,还不足以成为一个游戏。后来在想 涌现 到底能对应什么玩法时,我想到了蒙太奇。有一个经典的影像实验叫
上一篇说到,最早我只是想做一个和爵士乐有关的游戏。所以在正式整理案件之前,我花了不少时间给一支根本不存在的乐队写设定。这支乐队叫 The Late Hours。音乐气质上我参考了喜欢的歌,南佳孝-宇宙游泳 和 BBNG 的Confessions。尤其是Confessions里的萨克斯,旋律特别抓耳。所以我希望这支乐队也有一点那样的感觉:不完全是传统的爵士,稍微带点反叛和实验性,演奏听起来又像四
这个游戏的玩法来回推翻过好几次。可能是因为我本身做视觉艺术,习惯先考虑画面、气氛和叙事。脑子里已经有了末班车、爵士俱乐部、一把红吊牌钥匙和各种镜头,但玩家具体要做什么,一开始其实没想清楚。最早的版本几乎就是一本会动的画册。一张画面、一行文字,点一下进入下一张。看起来有点像视觉小说,画面和节奏倒是成立了,但参与感不高。于是我开始让画面里的东西可以被点击。时间码、车厢号、手表、广告牌,这些细节
这篇来聊聊游戏里的图片是怎么做出来的。《OFF THE RECORD》有五部短片,光是分镜帧就有 104 张。整个游戏一共用了 138 张基础图像,以及另外两张重新裁切的素材。最初统计的时候,我就知道如果全部靠自己一张张手绘,在这次时间限制内基本不现实。所以从一开始,我就决定大量使用 AI 图像生成工具来辅助制作。但我不太想让游戏最后变成一堆风格各异的 AI 图片。对我来说,最重要的不是生成
终于写到了音乐和声音!(一个人开发的游戏上线啦啊啊啊啊啊啊前面说过,整个游戏最初就是从爵士乐开始的。所以我一直希望配乐不只是烘托气氛,而是能够真正参与叙事。游戏里有一首反复出现的主题曲,叫《AFTER MIDNIGHT》。它是故事中 The Late Hours 的一首未发行作品,也是一段贯穿整个调查的声音。我给四个乐手分别安排了固定的声音身份:Theo 的鼓、Eli 的电贝斯、Ruth 的
终于写到最后一篇开发日志了(可能是)!前面大部分时间都在不断增加内容:人物、影片、谜题、电话、文件、声音。但到了收尾阶段,做的事情几乎完全相反——不断检查、删减和修正。最近主要在整理游戏最后的两个交互环节。第一个叫 Rewind the Night / 回溯那晚。玩家在前面的调查里一直在检查别人留下的录像,但到了这里,需要自己把八段打乱的素材重新排列成一条时间线。我不想让它只是一个普通的排序
首发后收到一条很直接的反馈:「打电话的地方根本看不到电话内容,希望能够更快进行优化(要不然剧情没法推进TvT)」打电话是推进剧情的关键一步,我们把它当作最优先的问题,查清原因后做了修复。问题在于部分安卓手机的系统浏览器内核版本比较旧,不认识游戏里一种比较新的界面写法。结果就是通话窗口被挤到屏幕外面,只露出一小截。如果之前点开过搜索框,弹出的键盘还会再挡住一部分。这次更新· 修复旧版系统