下载 App
3|从一本会动的画册,到可调查的剪辑台
修改于10/177 浏览
这个游戏的玩法来回推翻过好几次。
可能是因为我本身做视觉艺术,习惯先考虑画面、气氛和叙事。脑子里已经有了末班车、爵士俱乐部、一把红吊牌钥匙和各种镜头,但玩家具体要做什么,一开始其实没想清楚。
最早的版本几乎就是一本会动的画册。一张画面、一行文字,点一下进入下一张。看起来有点像视觉小说,画面和节奏倒是成立了,但参与感不高。

于是我开始让画面里的东西可以被点击。
时间码、车厢号、手表、广告牌,这些细节被点中后,会成为 Mara 手记里的线索。这样从「看」变成了「找」,但很快又出现新问题:找到线索之后呢?

我试过填空式推理,看完影片后补全几个句子,填对就算解开谜题。逻辑没什么问题,但玩起来特别像阅读理解,我自己试了几遍都觉得不太对。
后来才换成现在的案件板。每个案子有几个需要解决的问题,玩家必须找到相应的证据,再把它们放进正确的位置。至少这时候,线索之间的联系开始需要玩家自己建立了。
接着又遇到了界面的问题。
因为材料越来越多,除了影片,还有原始录像、新闻、录音、人物档案、证词和案件板。它们分散在不同页面里,操作很麻烦。最后决定把所有东西收进一台旧档案终端。

现在左边是文件,中间是屏幕和命令行,右边是调查记录。玩家可以搜索、解锁、查看隐藏档案,也能通过按钮辅助操作。
我还给终端写了一些小回应,虽然不直接影响解谜,但我挺喜欢这种细节,它让这台电脑有了点属于 Mara 的性格。

电话系统也是后来才加的。
一直看文件难免有些闷,我想让玩家真正和故事里的人发生联系。所以现在可以打电话问话、出示证据,有些人的号码要自己从报纸里找到,还有的人只会留下一段语音。
做到第三个案子,我又加入了 tell、compare、accuse 这些操作。玩家不只是听别人说话,还可以把自己知道的事告诉对方,拿旧笔录和现在的证词比较,甚至直接指认某个人。
这里有一个我很喜欢、但也很难设计的地方:当玩家把一条信息告诉别人,对方可能会顺着这条信息改变自己的说法。也就是说,玩家不一定只是调查者,也可能在无意中影响别人的记忆。
不过这种设计也带来了新的风险。人物能说的话越多,证据之间的关系就越复杂。我后来专门把三个案子的问题和对应证据逐条对照,发现不少地方其实对不上,只能重新调整。
最早那个双镜头剪辑台,中间也被我删掉过一次,因为觉得它太像软件操作。但删掉以后又发现,一个关于蒙太奇的游戏,玩家居然没有真正体验剪辑。
所以它又回来了,而且尽量简化。

到最后,玩家还需要把打乱的素材重新放回时间线。排错了,游戏也会照样播放一次,让你看看自己剪出的版本哪里自相矛盾。
现在调查、对质和重新剪辑这几个核心玩法已经连起来了。接下来还要继续检查谜题是否公平、线索是否足够,以及卡住的玩家怎样获得提示而不是直接得到答案。
与此同时,也要开始把临时画面换成统一的正式影像。因为现在这已经不只是一本可以翻阅的画册了,镜头本身也成了谜题的一部分。











