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开发者日志 01|我们决定先养一群小怪物
大家好,我们是sel和 @Croserene 两个独立开发新人,过节期间,我们主要在构建玩法概念、拆解这次的主题「涌现」。
一开始其实我们碰起来的脑洞很多:信息涌现、噩梦涌现、回忆涌现、外星生物涌现……思路方向蛮多,但是也是概念架构前期出现的问题是越想越散。讨论收束后来我们发现,最感兴趣并且技术力支持的还是“生物 / 生态慢慢长出来,最后突然发生质变”这件事。
所以目前先敲定了一个方向:
指挥一群
小花花:
已经多多点赞,可以互赞一下3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,如果打扰到了很抱歉,也可以不回
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开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了
到现在,游戏整体的玩法框架基本都已经搭起来了。 从一开始几乎 0 基础,到现在真的做出一个可以完整跑起来、能玩的版本,其实我和 @Croserene 已经非常满意了。 这是我们俩都第一次参加 Game Jam,也是第一次这么完整地经历“脑暴 → 写规则 → 做 prototype → 调 UI → 调数值 → 不停测试和改”的整个过程。 中间学到的东西比一开始想象得多很多。很多时候不是“不会做某一
已经到底了



















