下载 App

开发者日志 01|我们决定先养一群小怪物

修改于前天 16:0839 浏览
大家好,我们是sel和 @Croserene 两个独立开发新人,过节期间,我们主要在构建玩法概念、拆解这次的主题「涌现」。
一开始其实我们碰起来的脑洞很多:信息涌现、噩梦涌现、回忆涌现、外星生物涌现……思路方向蛮多,但是也是概念架构前期出现的问题是越想越散。讨论收束后来我们发现,最感兴趣并且技术力支持的还是“生物 / 生态慢慢长出来,最后突然发生质变”这件事。
所以目前先敲定了一个方向:
指挥一群又怪又可爱的外星小生物,慢慢把地球变成适合它们生存的生态。
但我们不太想做成传统 RTS 那种“点一个怪,再点一个位置”的控制方式。现在更想尝试的是:玩家只能投放食物、改变环境、释放信号,小怪会根据自己的本能行动,这样增添了一种小怪并非完全能被完美地驾驭的、并且在“涌现”中暗示的一种隐隐的失控感。
也就是说,玩家负责“创造条件”,至于它们最后会聚成什么、怎么扩散、会不会突然变异,就让系统自己长出来。
这几天我们主要做了这些:
- 把「涌现」拆成了生物、组合、积累、突变几个关键词
- 确定了 Cute Weird Biology 的视觉方向
- 初步定了“生态占领 + 间接控制”的核心玩法
- 开始整理不同小怪的行为规则
- 在想人类发现入侵之后,会怎么反过来干扰这些小怪
目前在操作系统最大的难题是:
怎么让小怪看起来不是“按程序走”,而是真的像一群有自己本能的小生命。
下一步准备正式写 GDD,细化小怪生态系统和生态系统,然后尽快做第一版 prototype,看看这些规则放在一起到底会不会真的“涌现”出一点有意思的东西,是否项目构想可以被合理地搭建。
目前非常期待看到它们第一次自己搞出乱子、、
小怪们说:“老大老大,我们现在搞啥呀?”
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:05
开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了截图
开发者日志 05|第一次 Game Jam,做到这里已经很幸福了
到现在,游戏整体的玩法框架基本都已经搭起来了。 从一开始几乎 0 基础,到现在真的做出一个可以完整跑起来、能玩的版本,其实我和 @Croserene 已经非常满意了。 这是我们俩都第一次参加 Game Jam,也是第一次这么完整地经历“脑暴 → 写规则 → 做 prototype → 调 UI → 调数值 → 不停测试和改”的整个过程。 中间学到的东西比一开始想象得多很多。很多时候不是“不会做某一
3 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
14 赞
5 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
31 赞
16 回复
【开发者日志05】LUNAR和大家正式见面啦截图
【开发者日志05】LUNAR和大家正式见面啦
经过二十一天的开发,我们的游戏总算和大家见面啦❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 这是一个关于记忆,悔恨与无法宣之于口的爱的故事。玩家将扮演女主小汐,在记忆的迷宫里寻找现实世界的真相 欢迎试玩,!请多多支持吧❤️‍🔥❤️‍🔥 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!截图
聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道! 上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子! 小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。 从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
4 赞
丧尸涌现:临界点 日志 03|实现核心玩法交互截图
丧尸涌现:临界点 日志 03|实现核心玩法交互
核心玩法主要由2个部分组成:“干扰”和“研究”,其中“干扰”的实现比较重要,直接决定这个方案的乐趣性是否成立,给大肥鱼设置了一大堆AI逻辑,你问天才程序员哪去了?他没token下线了…但是他留下了很好的遗产,接下来让大肥鱼展示身手 花了些时间,终于把核心功能做完了…怎么说呢,效果还是可以的,只是太多东西需要打磨,先打磨玩法,美术效果后面再来补 【上面链接内附所有的开发日志】 #聚光灯gamejam