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开发者日志 02|终于有第一版能玩的了
修改于昨天 03:5420 浏览
这两天终于从脑暴、写文档,正式进入做游戏的阶段,我和 @Croserene 开始疯狂推进、改版、重来中。
目前已经有了第一版可以玩的打样。虽然离成品还很远,但至少现在不是“我们觉得这个玩法应该能成立”而是真的可以点进去、操作、跑完整个基础流程了。

第一版操作demo

第二版demo
有了初步的demo之后,这几天主要在做两件事:
一个是先把基础 UX 流程打通。@Croserene 明确了开始界面、进入游戏、基础操作、反馈、流程衔接,先保证玩家知道自己在哪、要干什么、操作之后发生了什么。



另一个就是继续摸 TapMaker 的技术流程,由我主要负责。本地开发、网页端同步、项目结构、预览、发布,这几天基本都在边做边踩坑。现在至少整个工作流顺了很多,后面可以把精力更多放回游戏本身。
目前一个很现实的问题也出现了:两个人真的有点不够用哈哈,完全同时是策划、美术、技术。。。
美术上面我们遇到了比较大的挑战:场景和小怪的融合不协调,反反复复生成的资产都不符合当前的预期。经过一天的测试,我们决定地图从lowpoly风格调到轴测视角调到平行角度。现在机制要调,怪物美术、UI 要补、场景要做、美术效果也还在反复验证重来。经常是刚准备改这个,就发现另一个东西还没补完。

第一版地图test

第二关test

关卡草稿!

小怪的几种test
不过目前最开心的还是,第一版已经真的“活起来”了!我们的今晚占领地球,也好歹跑出来了第一版XD
现在还是一个很早期、很多地方都很糙的版本,但已经开始有点像我们最开始脑子里的那个游戏了。涌现!










