改名了【全员失控】会更符合我目前设定的游戏概念。参考女神异闻录 全员恶人 ,会有点赛博朋克又摩登的幻想城市设定。UI:网点,夸张的撞色,设计大色块…角色:jojo奇妙冒险 夸张的姿势,果冻的肤色材质,代表4种基础的妄念角色背景设计:心流之城的养成与转换。BOSS发出不好的妄念,我们防御-管理-转化-反攻表达:守卫的表达 希望能更贴题,会想设计用流体的分裂,这样更又涌现的表达,不过这个目前
#内心的坏念想:贪嗔痴….把他们实物角色化,这是一个大脑内心的城市,我们要”管理“这些坏念头,把他们转化成正能量。具象化的有点像一座”监狱“,而我们就是典狱长。再教育后的正能量守卫们,能够拧成一股心流大军,对于一直产生坏念想的大魔王发起总攻。不同的正能量涌现出曾经的底色,”愤怒“原来在正能量大军也是占着很重要的地位。我们要学会与各种情绪做朋友,管理好他们,自然就能涌现出不同的心流 灵感之力…这样
今日目标:把游戏做完实际做了:1.以“涌现”为主题 结合我想做的玩法 孵化出一个DEMO雏形。 2.尝试初步的美术风格的草稿。卡住的:1. AI的PLUS版的用量用完了,要等更新…原来最大的恐惧是来源于火力不足。 2.数值现在是一坨。我偏向具有游戏性的产品,所以不会是线性叙事体验 ,引导和数值后期是很大的挑战。明天打算:明天出门去玩5天了。目标是用远程命令 继续完善机制感受:目