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【游戏制作日常|Day 1/21】
修改于10/0195 浏览综合
今日目标:
把游戏做完
实际做了:
1.以“涌现”为主题 结合我想做的玩法 孵化出一个DEMO雏形。
2.尝试初步的美术风格的草稿。
卡住的:
1. AI的PLUS版的用量用完了,要等更新…原来最大的恐惧是来源于火力不足。
2.数值现在是一坨。我偏向具有游戏性的产品,所以不会是线性叙事体验 ,引导和数值后期是很大的挑战。
明天打算:
明天出门去玩5天了。目标是用远程命令 继续完善机制
感受:
目前稳定的输出才是中流砥柱,天才的突然爆发还是不顶用。所以啊,AI还是帮助不了所有人无缝切入各行业的壁垒。
关于主题的我想到的更多会是觉得一种正面的显性的画面表达,作用在游戏里,更多是震撼的积极向上的,而且倾向自然生长的类型。所以与我的个人风格可能会有点出入。我更喜欢另类 恶趣味 哗众取宠 标新立异的,而这个主题走的是正大光明的路线。头大













