2026.10.19关于高风险资料的设计,来源于现实新闻的“”蒸馏“”,还有各种ai侵权的新闻.(从一开始设计就做了新闻系统,后面停用了)所以我就想要不要做进游戏里面。但是一直来不及进度就搁置了。后面因为游戏平衡问题,也是脑子乱成一片浆糊了。所以我在想,要不加入“特殊”的资料把。高风险,高回报不是?!太写实了!我的游戏有4个能力(代码,对话,推理,知识),所以我针对它们各做了一个
2026.10.19(补)游戏做完了啦,最后我来整理一下思路。首先主题:“涌现”。之前讲过灵感是《拐点》一书里面,Ai的“涌现”现象,我的设想是通过游戏里面不同资料相互作用配合,来模拟实际Ai训练中的“涌现”的效果游戏里面设计呢54种训练资料。除了各自的效果,有些资料之间还会触发特殊组合。在这个过程中我思考过一个问题这些组合效果,到底要不要全部写出来?全部告诉玩家,好像又不太好