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【开发者日志2】
#聚光灯gamejam开发者日志
主题公布之后,我们一直在想一件事:怎么把“涌现”真正放进玩法里?
一开始想了很多东西,天气、元素、不同的组合规则……写着写着发现,再这么加下去,可能比赛结束了我们还在写设定。
所以最后还是决定做减法。
第一关主要让玩家开始观察环境,尝试利用身边的东西解决问题;到了第二关,规则之间开始真正产生组合。
比如雷电可以让种子长出藤蔓,藤蔓又会因为雷电发生新的变化;水和沙
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了


















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