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【开发者日志4️⃣】浮生|一梦浮生 万物新生
修改于10/2037 浏览
假如你来到一片陌生的地方。
前面有一片水,你得过去。
好消息:附近有沙子、种子,自己还有一条机械臂。
坏消息:没有桥。
更坏的消息:天气一会刮风,一会打雷。
欢迎来到《浮生》。你将陪伴旅人X,研究一些看起来不太靠谱、但可能真的有用的过路方法。
比如,往水里丢沙子。
沙子遇水形成泥土平台,风再推着平台移动,渡河这件事就有了眉目。不过,上船时机得自己看准——风显然没有等乘客的习惯。
再比如,给种子找个合适的位置,然后等一场雷。
雷电、种子、藤蔓,这几个东西凑在一起,或许就能接起眼前的断路。
我们想做的“涌现”,就藏在这些相遇里。东西还是那些东西,换一个位置、遇上一种天气,用处便可能发生变化。
希望你玩着玩着,会突然停下:
“等等,那我把这个丢到那里呢?”
至于试完以后会通向哪里……先过去再说。
沿途还有一些别的怪事。
某些画面似曾相识,一些沉下去的往事,也开始慢慢浮起。偶尔,X会恍惚觉得,自己又回到了很久以前的某个年岁。
而身边的世界,仍在向前。荒芜之地、繁盛的文明、沉默的遗迹,陆续出现在这段旅途中。
他为什么来到这里?前面又有什么在等着他?
这些先藏一藏。等你路过的时候,可以多看一眼。
说回屏幕外,目前我们的关卡已经推进到第五关,开发进入了“怎么还有这么多东西没补”的阶段。
人物要动起来,UI要接起来,音乐要选,还有一些零碎素材正在赶来的路上。
最近对“适合”这个词,也有了更具体的认识:
按钮单独看,挺好。
地图单独看,也挺好。
放到一起——两位,你们之前认识吗?
于是继续调整颜色、梳理界面、确认素材,让它们慢慢熟悉彼此。另一边,画稿里的角色也正在学习迈步,争取早日带着沙子和种子顺利上班。
过程中当然也有手忙脚乱。需求需要补充,任务需要重新衔接,一些脑海里觉得“应该很简单”的东西,做起来才发现藏着好多细节。
但看到角色真的走进地图,看到丢出去的沙子变成脚下的平台,还是会忍不住多跑两遍。
毕竟前些天,它们还只是聊天记录里的几句话。
现在,它们已经能让一个旅人过河了。
距离完成还有一段路,我们继续补。
希望下次见面,能带大家在《浮生》里多走一程。














