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【开发者日志1️⃣】
修改于10/2033 浏览
主题公布后,我们开始尝试把“涌现”放进一款 2D 横版解谜游戏里。
目前的玩法想法,来自一些简单的环境与物件。它们单独看都很普通,放在一起时,却可能改变眼前的路。玩家需要自己观察、尝试,再决定怎么继续前进。
与此同时,我们也在琢磨一个有点奇怪的故事:主角是一位老人,但随着旅程继续,他会越来越年轻;他身处的环境,却逐渐变得更新。
一个人在往回走,一个世界像是在往前走。我们还没完全想清楚这两条时间线最后会把主角带到哪里。不过在设计关卡时,我们开始留意:当熟悉的方法不再管用,环境里会不会出现别的办法?一些看起来不起眼的东西,能不能在新的条件下派上用场?
这些想法还在变。眼下,我们先从一小段路开始,把天气、物件和玩家的行动放进同一个场景里试试看。
至于那位越来越年轻的老人,和越来越新的世界——我们也还在寻找他们相遇时会发生什么。











