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【开发者日志5⃣️】浮生|写在故事的最后
修改于10/2013 浏览
从最初的一个想法,到如今《浮生》终于通过审核,这段开发之旅总算走到了一个阶段性的终点。
最后这几天,大家几乎都在加班加点地赶进度。随着游戏逐渐成形,新的问题也接踵而至。操作需要调整,画面需要完善,运行中出现的各种 bug 也需要逐一排查。我们一边测试,一边修改,努力让游戏在有限的时间里变得更加完整。
开发过程中,也有不少临时想到的解决办法。比如,为了让手机端的投掷操作更加顺手,程序提出了通过按住按键、移动调整方向的方案;而在雷电的表现形式上,美术老师也提出了新的想法,让画面有了更多可能。
与此同时,美术老师们也在抓紧补充画面素材、绘制小漫画,希望让游戏中的故事能够更完整地呈现出来。程序、美术、策划,每个人都在自己的位置上忙碌,也在遇到问题时互相配合。
当然,直到最后,我们也没能把所有想法都实现。时间有限,我们只能在不断取舍和调整中,尽可能做好眼前能完成的事。但好在,经过这几天的努力,我们终于交出了一份完整的作品。
其实一开始,我也没想到,原本素不相识的六个人,最后竟然真的能一起做出一款游戏。
从最初的想法,到一次次讨论、修改,再到如今《浮生》终于通过审核,这段旅程比想象中要忙碌许多,也留下了不少值得回味的瞬间。
如今,开发暂时告一段落。那些曾经反复讨论的问题、赶工时画下的素材,以及为了让游戏顺利运行而做出的种种尝试,也都留在了这段共同的经历里。
至于《浮生》最终会带给玩家怎样的感受,我们想,就留给大家亲自去体验吧。
感谢看到这里的你。
那么,《浮生》里见。
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最后感谢我的好队友愿意跟我一起做游戏😭
nanana
橙汁
浅梦
Ataraxia
可诺妮安

















