#聚光灯gamejam开发者日志 先说这游戏到底是什么你不是老师,你不能管孩子。你是这所小学的校园本身。你不能命令任何一个学生去干什么。你能做的只有改环境:把围栏挪一挪、在草坪上铺一条路、在墙上多开一扇门、贴一块活动区地贴、摆几个花坛。然后打铃,孩子们自己涌出来。他们想去哪就去哪,绕开挡路的东西,抄近道,扎堆。他们会用脚投票。一个学期下来,草坪上会出现一条光秃秃的土路——那不是我画的,
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是啤酒泡泡,即将步入老登的中登,兴趣爱好独立一个人开,没有任何发布游戏的经验,哈哈 纯玩 纯混啊~~~~~一边是自己写的机器人替我跑了二十几局试玩,一边……美术刚换完皮,还是不太好意思见人。。。。体检给了当头一棒:五项指标里有四项,什么都不做就已经 70~100 分;唯一真短板「幸福」恰好能用最便宜的东西解决。于是整局退化成一个动作——无脑铺地贴
#聚光灯 gamejam 开发者日志你不是校长,也不是老师 —— 你是这所学校本身。一款围绕「涌现」主题的小品模拟经营:你唯一能做的,是挪围栏、铺条路、多开一扇门。你指挥不动任何孩子,但几百个不听你话的孩子,会自己走出一条你从未设计过的路。涌现,看得见每个孩子只有四条局部规则:走向想去的地方、跟着人流、见人让开、看到好玩的停两秒。没有全局指令。但草坪会记住一切 —— 被踩秃的格子露出土,
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆假期起来的早~~今天主要干了两件事:调学生扎堆逻辑,加上设施摆放功能。昨天学生只能到处瞎走,跟一群没头苍蝇似的。今天给他们加了 "从众"—— 一个地方人多了,附近的孩子就爱往那凑;几个人开始跑,旁边的也跟着跑。说实话调这个的时候我自己都觉得好玩,看着本来分散的学生,因为角落多了三五个人,慢慢聚成一小团,又慢慢散开,跟我平时课间在走廊看到的场景几乎一模一样
#聚光灯gamejam开发者日志今天主要完成两个核心内容: 第一,搭建了极简校园场景,划分教学楼、走廊、楼梯、操场活动区,做了基础碰撞与通行区域,保证学生可以正常分流、走动。 第二,写完了学生基础 AI 逻辑,让大批量学生可以在下课瞬间统一涌出教室,实现自由行走、随机停留、自主移动的基础效果。目前还没加任何规则和数值,只是最原始的群体流动。但即便如此,看着上百个小人同时涌出、自然散开,已经能隐
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是啤酒泡泡,中登年近四十,一名小学教师,业余时间喜欢琢磨游戏设计。这是我第一次参加 Game Jam 类创作比赛。 “涌现”,看到主题的时候我第一反应就是校园课间。每天下课铃一响,教室里几百个孩子一起涌出来,有人跑去玩耍,有人凑在一起聊天,还有的只是安静站着。没有人统一指挥,但人群自然而然形成各种状态,这不就是现实里最直观的涌现现象吗。我打算做一款