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开发日志 第五篇 中登开发记
修改于10/202 浏览
大家好,我是啤酒泡泡,即将步入老登的中登,兴趣爱好独立一个人开,没有任何发布游戏的经验,哈哈 纯玩 纯混啊~~~~~
一边是自己写的机器人替我跑了二十几局试玩,一边……美术刚换完皮,还是不太好意思见人。。。。
体检给了当头一棒:五项指标里有四项,什么都不做就已经 70~100 分;唯一真短板「幸福」恰好能用最便宜的东西解决。于是整局退化成一个动作——无脑铺地贴。
动了五刀,每一刀都有实跑数据背书:
- 每件设施改成五维影响向量,至少一红一绿——体能器械加运动但扰邻,巡逻岗亭救秩序但孩子不乐意。摆下的不是分数,是取舍。
- 维护费上线:设施每天抽 5% 租金,日经费砍 25%,钱重新成为约束。
- 注意力稀释:摆太多新设施会稀释全场吸引力,「摆满」从最优解变成陷阱。
- 解锁门槛 60/75/85 → 0/40/55/68——修秩序的设施全在二档以后,而有效值最高才摸到 46,这是个自我强化的死锁。
- 消极对照组(什么都不做):四级学校全部第 10 天管理失败。
农村关通关后最低项余量 +11.4,第一次落进设计的 5~15 分区间:赢得不轻松,也不冤。
2. 草坪和花坛,是两种性格
这期最得意的设计:草坪会自愈,花坛不会。
草被踩秃了,布置期没人,草自己长回来;花被摘了就是摘了,只能花钱补种——这是「养护」作为第 7 件工具存在的唯一理由。学生真的会破坏:摘花事件直接损坏那一格,暴怒撒野波及四邻。四级地图的草坪带全部刻意压在「门厅→操场→厕所」的主通道上——没人走的草坪,没有故事。
配图:配图-02-土路.png(涌现)· 配图-03-课间群像.png(课间)
3. 写了个机器人替我玩游戏
平衡性不能再靠手玩。自适应试玩机器人:五项指标取最差先补,读每件设施的影响表做针对性采购。
它立刻抓出一个拖了四轮的问题:区级、市级两关是「关太难」,不是「机器人太笨」。 两轮复测失败方式高度一致,实锤,已列进下期校准。
它还学会了自己克制:第一天连摆三把长椅,幸福不再是短板就自然停手——我们没写过一行「让它克制」的代码。
4. 美术全面转暖:「奶油木」
整套视觉换进同一个语系——奶油底、三层框、大圆角、粉彩、硬投影:
- UI 主题整套重写(16 张奶油木九宫格底板)
- 场景转暖:荧光黄绿草坪 → 粉彩苹果绿,塑胶跑道 → 珊瑚色;「草绿 vs 土黄」的色相反差刻意保留,踩秃照样一眼读出
- 54 枚图标重制、157 张水彩瓦片、33 位角色 ×3 帧、标题/剧情背景 + 6 头像全部到位
5. 长椅与饮水机
补上「幸福在前期无解」的死结。两件的坑刻意不在同一处:长椅 +幸福 −运动,饮水机 +幸福 −秩序——看自己缺哪项,才知道摆哪把。摆到第四件计分饱和,边际转负:换方向吧。
6. 美术资产全量归档
六大类 + 生成器 + 使用状态分析,一套装下全部家当。归档时顺带揪出:图标生成器的输出路径按旧目录层级写死,归档改名后它把 54 枚图标全写到了项目外面,跑完还打印「入库成功」——游戏里一枚都没换。
教训写进了管线:关键资产比对要过内容,不能只过存在性。













