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关于游戏内bug及简单解决方案
各位大人们好我们又来捉虫了🥺🤲
首先感谢@Himawari 老师在评价区的长评!
因为技术力问题我们决定不再对游戏的bug进行大修改(除非未来在学习和实践中找到了更合理更方便的方式,比如函数处理方式和数据结构方面)但是在这里给出某些比较普遍遇到的问题的解决方案!
目前已知的问题:
1.我们的主界面占用内存实在是有点大,跳转主菜单时候加载可能会慢,请大家耐心等待几秒钟。
在开发初期主界面的结构就设计

璐:
这个发帖有bug…我还没有打完呢(´ . .̫ . `)
已知bug补充:
3.词条“妈妈的调查笔记”在至少退出过一次游戏才能显示的问题。
这个大概是二次对接时候(第一次没有这个问题,第二次是因为需要插入视频于是视频把我们的整个系统肘坏了按帧报错且进不去终战(所以才会有一次更新),于是我们修改了全局变量存放逻辑可能就引发了这个bug)影响了词条封装导致的,解决方案还是大退。
很多时候如果大家遇到了卡bug可以先试试大退orz直接关闭游戏让电脑和游戏存档多转一会再重启或许就好了🥺🤲(可能是没给代码里的滚木反应时间导致的)
这个词条问题和ene新手引导词条不一样,那个是代码逻辑层面的问题(日志部分是我负责的还是调用优先级不清楚不敢乱动于是不敢大改显示逻辑代码所以只清除一次第二次开屏还是会初始化出来TT)而这个更可能是变量互肘导致的()
[开发者日志03|bug神秘增殖中]
bug图做封面镇楼(xxx
开发者日志第三期中意您来~
在这次的两天内,我们基本上专注于内容的开发而非美术资源的绘制。作为两人全役0AI的创作团队,两位能工智人(划去)不仅会自己画美术还要自己写代码!
我们的游戏包含多周目反复探索要素,因此在这两天中我们进一步完善了所有解谜场景的细致制作后制作了全局层面的部分变量以及其影响。这里依旧涉及剧透考量就不透露实机的演示了!
另外,值得骄傲的是,我们完成

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已经到底了














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