大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 2 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。继上期完成 MVP 后,本期我们的开发重心逐渐转向了问题修复、美术资源替换以及游戏整体体验的完善。现阶段,我们的首要目标是让游戏从「基本能运行」变成「能够完整、正常地玩完一局」,并为即将发布的 DEMO 做好准备。不再穿帮(部
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。继上期完成画面、场景与交互等方面的推进后,我们终于迎来了一个非常重要的阶段性成果——MVP 完成了!MVP 已解锁《订单涌现》的核心玩法比较偏向“流水线”式的流程,各个功能之间存在比较强的串联关系。这也意味着,只要其中任
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。目前依然和上一期一样在推进画面、场景与交互建设。UI 首秀这段时间比较忙,没来得及截最终版本,但订单涌现的 UI 设计理念主要就是如下所示。距提交截止 6 天冲刺冲刺冲刺!♿♿♿总结本期进展:UI 有所完善。问题与风险:表现层完
大家好,我是《订单涌现》队长 busybox,队内担任键盘手与主唱。我们是一支由 3 名大学生组成的乐队,正利用课余时间参加本次“聚光灯”演奏——啊不,创作活动。继上期进入核心代码验证阶段后,项目目前正在推进画面、场景与交互建设。初“见”端倪上期日志提到,程序架构采用内核与表现层分离的设计。目前游戏内核已基本满足 MVP 需求;为了尽快把 MVP 端出来,我们也开始开发表现层。现阶段表现层完
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间全力攻坚本次“聚光灯”创作活动。继上一期完成核心策划案后,项目目前已进入核心代码验证阶段。只有 AI 能玩的游戏完成了在过去 48 小时的高强度开发中,游戏的核心逻辑与玩法功能已基本实现。底层游戏逻辑与表现层实现了严格解耦。表现层的实现缺失不影响游戏正常运行,理
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内兼任 Bug 专家新人程序员与兼职策划。我们是一个 3 人大学生小队,正利用课余时间硬刚本次“聚光灯”创作活动。甜蜜蜜的灵光一现作为一名蜜雪冰城忠实常客,最熟悉的场景就是柜台前打印机“滋滋滋”疯狂吐单的轰鸣。吧台后,店员们在狭窄的空间里闪转腾挪、交错配合,手速拉满抢着出杯。看到这次活动主题「涌现」的一瞬间,这个画面直接撞进了我的脑海:不断涌