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开发日志#3 | MVP,前进四!
修改于前天 10:574 浏览
大家好,我是《订单涌现》队长 busybox,队内担任键盘手与主唱。我们是一支由 3 名大学生组成的乐队,正利用课余时间参加本次“聚光灯”演奏——啊不,创作活动。继上期进入核心代码验证阶段后,项目目前正在推进画面、场景与交互建设。
初“见”端倪
上期日志提到,程序架构采用内核与表现层分离的设计。目前游戏内核已基本满足 MVP 需求;为了尽快把 MVP 端出来,我们也开始开发表现层。

现阶段表现层完成度还一言难尽。饮品的线性制作过程环环相扣,这活儿并不容易,每个环节都得实现,饮品才能正常做出来。
支援未来计划
到目前为止,日志里只出现了两位成员:我和主美。现在,第三位组员——副程序与副策划——也要开始出马了。
此前一些机制反复改动,导致部分约定和重要数据结构频繁变化。目前它们已相对稳定,因此我们的工作可以更并行地推进。他接下来会负责内核代码中非首要目标的设计与开发。由于这部分暂不直接涉及 MVP 目标,可能还需要一段时间才能体现,但它会加速从 MVP 到正式版的开发。
总结
- 本期进展:内核基本满足 MVP 需求;表现层启动开发,推进画面、场景与交互;第三位成员加入,负责内核非首要目标,团队开始并行开发。
- 问题与风险:表现层完成度较低,饮品制作流程环环相扣,必须逐环节打通,短期压力较大。数据结构与约定若再频繁变动,会影响并行开发。
- 下期计划:继续完善表现层,打通饮品制作全流程,尽快端出 MVP。











