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开发日志#6 | 不再穿帮(部分)
修改于13 小时前8 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 2 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期完成 MVP 后,本期我们的开发重心逐渐转向了问题修复、美术资源替换以及游戏整体体验的完善。现阶段,我们的首要目标是让游戏从「基本能运行」变成「能够完整、正常地玩完一局」,并为即将发布的 DEMO 做好准备。
不再穿帮(部分)
相比之前充斥着临时素材的开发版本,现在的《订单涌现》终于开始有了一些正式游戏的样子。



当然,这并不意味着美术工作已经全部完成。目前仍有部分还没用上,一些画面的表现效果也还有优化空间。至少现在不用每个地方都满屏占位框了。
为 DEMO 做准备
除了美术方面的更新,我们也在持续修复 MVP 阶段遗留的问题,调整部分交互逻辑,尽可能减少影响正常游玩的 Bug。目前正在努力确保玩家能够顺利完成一整局游戏,而不是在游玩过程中被各种意料之外的问题打断。
目前,《订单涌现》的 taptap 游戏页面已经上线,游戏本体的导出与打包流程也基本没有问题。
距离 DEMO 正式开放游玩,我们还需要完成最后几项准备工作,其中最主要的就是宣传片的制作与提审。
虽然游戏本身仍有不少需要打磨的地方,但我们希望先通过 DEMO 让大家实际体验游戏的核心玩法,并收集一些真实的反馈。
如果后续流程顺利,相信大家很快就能玩到《订单涌现》的首个 DEMO 版本了!
1修:其实只用交实机,看岔眼了
组员调整
不过,大家可以放心,虽然失去了一位重要成员,但这并不会影响《订单涌现》的持续开发,更不会导致游戏“难产”。我们会根据目前的团队情况重新调整工作安排,尽可能保证项目的正常推进。
总结
- 本期进展:
- 完成了大部分场景美术资源的替换与应用,进一步改善游戏整体视觉表现。
- 持续修复 MVP 阶段遗留的问题,优化部分游戏交互与运行体验。
- 确认游戏能够正常导出与打包,为 DEMO 发布做好准备。
- 游戏页面已上线,开始推进后续提审相关工作。
- 问题与风险:
- DEMO 的正式发布仍需等待相关准备工作结束。
- 下期计划:
- 完成宣传片制作,推进 DEMO 提审与发布。
- 继续修复影响正常游玩的 Bug,确保游戏核心流程稳定。
- 优化现有场景的美术表现与部分交互细节。













