今年聚光灯主题是「涌现」。第一反应:懵。搜了一圈,大概懂了——简单的东西凑在一起,自己冒出新花样。但真要做成游戏,还是头疼。论坛里大家也差不多,都在啃同一道题:怎么把涌现做进玩法里,别只贴个皮。这篇就说说我们怎么解的。一开始其实想得很直:屏幕上涌出一大堆怪,不就是「涌」嘛。类吸血鬼幸存者也合适,怪本来就得多,工期也好控。但转念一想,怪从边上刷出来,和从水里冒出来,对玩家来说可能就换了个
上一篇白盒能玩了,丑归丑,先能跑。这篇把皮换上。木屋没了,人能朝八个方向走和游,海里也不再糊成一团。飞机岛中间那栋小木屋,改成一架坠毁的飞机。设定很短:主角的飞机出事了,自己跳伞落到这座岛上。水里涌出来的刀、枪、弹药,都是飞机上带的物资。不打算在游戏里写一大段故事,图自己说话就行。丢到飞机上还能按剩余耐久修血,这点没变,只是修的是残骸,不是木屋。人一开始只有一张背身图,往哪走都像在倒
上一篇把图画上了。这人能看,但一跑起来,动作和手感还是到处漏。今天几乎全在修 bug。修完回头一看,该有的循环都在了,游戏已经基本可玩。人还是会走错走路最磨人。左右和斜向看起来像只有一帧,上下中间还会插进一帧劈叉。斜向后来又修了一轮,改成大步和收步来回换,站住时才不再像在滑。待机也补上了。陆地和水里各八个方向,不按键的时候会自己轻轻动一下,不再冻在迈步的中间。刀和枪刀长按本来会上下来回
上一篇说,去加新东西。这篇就是加出来的那些。怪会动了,武器也从刀和枪变成了一小套。水里冒出来的东西,会随着你活得越久慢慢变好。怪怪不用八个方向。脑袋对着要咬的人就行。水里像鱼一样摆身体,触须收进水下,尾巴后面带一点水花。上岸用四周的触须走路。咬人是两下:先张嘴,再合上,伤害落在合上的那一下。中间有一版陆地上的怪变成了虚影,像素对不齐,半张图没了。重新铺实了才像个东西。子弹没了弹药拿掉
上一篇手上有刀、枪、矛、弓。东西一多,两只手就不够放了。今天把口袋补上,又塞了几样新武器。海里还会刮风。物品栏按 E 打开,游戏暂停,跟 Minecraft Java 版差不多。再按 E 或者 Esc 关上。主手、副手,十格背包,两个合成格,头盔、胸甲、腿甲各一格。格子是像素木框,东西显示成图标,下面一条耐久条,绿的变黄再变红。合成只收同一种、同一档的武器。两把都是满耐久,合成之后升一档
这是最后一篇。从「涌现」两个字懵起,到中间一座岛、四周全是水,怪和家伙都从海里冒出来——这条线一直没断。口袋补完之后,又塞了最后一轮内容,手机也能玩了。今天收工,准备交。埙又多了一件怪武器:埙。按住吹,身边一圈声波,打人和推人。水里吹更凶,但吹的时候也费氧气,氧气没了就吹不动。耐久按拍子掉,空肺乱按不会把埙瞬间按碎。升级里加了「乐师」:吹得省一点氧,声波也更远。附魔活得久了,海里涌出来
上一篇把方向定了:中间岛、四周水,怪和道具从水里涌。这篇很实在——白盒已经能玩了。丑是丑,但核心那一下已经在了。今天做成了啥一局大概是这样:你站在岛上,基地在脚边。岛上能慢慢回血(没在砍人的时候)。四周水里会冒泡,然后涌出怪或者刀、枪、弹药。想变强就得下水捡。水里游得慢一点;在水里按着攻击,人会往下沉,头顶冒氧气条,氧气没了就开始掉血。停手才能缓过来。怪会打基地。你离得近,它们就改打你