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开发者日志6——口袋

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上一篇手上有刀、枪、矛、弓。东西一多,两只手就不够放了。
今天把口袋补上,又塞了几样新武器。海里还会刮风。
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物品栏

按 E 打开,游戏暂停,跟 Minecraft Java 版差不多。再按 E 或者 Esc 关上。
主手、副手,十格背包,两个合成格,头盔、胸甲、腿甲各一格。格子是像素木框,东西显示成图标,下面一条耐久条,绿的变黄再变红。
合成只收同一种、同一档的武器。两把都是满耐久,合成之后升一档,比如两把满耐久的木刀变成石刀。有一把不满,耐久加在一起再乘 1.25,档次不变。
碰到就捡,不用按右键。武器先填主手,再填副手,都满了进背包。护甲先填对应的空槽。主手和副手的武器都坏了,会从背包里把下一把武器换上来。
盾不会自己跑到主手上。捡到就放副手,副手有东西才进背包。主手坏了,副手里的盾留着,改从背包拿别的武器。只有自己在物品栏里放上去,盾才会到主手。
把东西拖出窗口:人站在岛上,按剩余耐久给飞机回血;人在海里,东西直接没了。之前窗口把整座岛挡住,点到窗口外面永远算海里,站在岸上也修不了飞机。改成看人站在哪。
TapTap
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护甲

护甲重画过一版。原来就是一块白的涂个颜色,跟刀枪差太远。现在木、石、铁、金、钻各有自己的样子。
减伤还在,最高 75%。另外加了耐久,挨打会掉,掉光这件就碎。金甲减伤跟石的一样,但是跟木一样脆。扔到岛上修飞机,按剩下的耐久算,不是按满的算。
TapTap
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盾、回旋镖、连枷

盾一开始是按住举着,举着的时候伤害改扣盾的耐久,人还会变慢。拿来一用,太鸡肋。改成只要主手或者副手拿着盾,就一直替你挡,伤害扣耐久,不减速,也不耽误游泳。
点一下才是顶盾。主手左键,副手右键。顶出去的那一下如果刚好撞上怪咬下来,前面的怪会被推开,这次不掉耐久。顶完直接后摇,后摇结束之前不能再顶。按住不会一直举着。
TapTap
回旋镖按左键扔向鼠标。扔出去的时候,主手像把这东西丢掉一样,换上另一把武器。飞到地方,或者半路打中人,就提前折返,回到主手。去的路上和回来的路上都会打人,各最多掉 1 点耐久,一整趟最多 2 点。
TapTap
连枷按住,绕着人转。转的时候打到人,有一点击退,每转一圈最多掉 1 点耐久。松开,朝鼠标扔出去,再点一下才收回来。扔出去和收回来也各最多掉 1 点。停在外面的时候不算攻击,还能游泳。
TapTap
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海风

海里会不定期刮风。刮一会儿,停一会儿,下一阵方向随机,东、北、斜着都行。
风只推海里的人、怪,还有漂着的东西。上岸就停。被风吹到岸上的物品就留在那儿,不会变成飞机的血。只有自己扔掉的,才会修飞机。
左上角会写这一阵往哪边吹。没风的时候写平静。
TapTap
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修了几处

矛戳出去刚好坏掉的时候,那支矛有时会一直留在屏幕上。坏的时候动画没人管了。现在这记戳刺会自己收回去,再消失。
手枪的子弹已经从枪口出来了,瞄准却还按人的中心算,所以打偏。枪和子弹改成沿着枪口到鼠标飞,子弹还是从枪口出。
镜头跟到海边,会拍到没有海的地方。现在停在海的边上。窗口比海更宽的时候,镜头稍微拉近,画面还是落在海里。
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现在能玩到哪

岛、飞机、下水、捡东西、口袋、合成、护甲、盾、刀枪矛弓、回旋镖、连枷、海风,这些都接上了。怪从水里冒出来,装备也从水里冒出来,活得越久越好。
下一篇见。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发者日志4——修bug截图
开发者日志4——修bug
上一篇把图画上了。这人能看,但一跑起来,动作和手感还是到处漏。 今天几乎全在修 bug。修完回头一看,该有的循环都在了,游戏已经基本可玩。 人还是会走错 走路最磨人。左右和斜向看起来像只有一帧,上下中间还会插进一帧劈叉。斜向后来又修了一轮,改成大步和收步来回换,站住时才不再像在滑。 待机也补上了。陆地和水里各八个方向,不按键的时候会自己轻轻动一下,不再冻在迈步的中间。 刀和枪 刀长按本来会上下来回
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开发者日志7——完成截图
开发者日志7——完成
这是最后一篇。 从「涌现」两个字懵起,到中间一座岛、四周全是水,怪和家伙都从海里冒出来——这条线一直没断。口袋补完之后,又塞了最后一轮内容,手机也能玩了。今天收工,准备交。 埙 又多了一件怪武器:埙。按住吹,身边一圈声波,打人和推人。水里吹更凶,但吹的时候也费氧气,氧气没了就吹不动。耐久按拍子掉,空肺乱按不会把埙瞬间按碎。 升级里加了「乐师」:吹得省一点氧,声波也更远。 附魔 活得久了,海里涌出来
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开发者日志5——新家伙截图
开发者日志5——新家伙
上一篇说,去加新东西。这篇就是加出来的那些。 怪会动了,武器也从刀和枪变成了一小套。水里冒出来的东西,会随着你活得越久慢慢变好。 怪 怪不用八个方向。脑袋对着要咬的人就行。 水里像鱼一样摆身体,触须收进水下,尾巴后面带一点水花。上岸用四周的触须走路。咬人是两下:先张嘴,再合上,伤害落在合上的那一下。 中间有一版陆地上的怪变成了虚影,像素对不齐,半张图没了。重新铺实了才像个东西。 子弹没了 弹药拿掉
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03:01
从夯到拉锐评异星虫生全体NPC截图
从夯到拉锐评异星虫生全体NPC
纯主观评价,友好讨论交流
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开发者日志1——解题截图
开发者日志1——解题
今年聚光灯主题是「涌现」。 第一反应:懵。 搜了一圈,大概懂了——简单的东西凑在一起,自己冒出新花样。但真要做成游戏,还是头疼。论坛里大家也差不多,都在啃同一道题:怎么把涌现做进玩法里,别只贴个皮。 这篇就说说我们怎么解的。 一开始其实想得很直:屏幕上涌出一大堆怪,不就是「涌」嘛。 类吸血鬼幸存者也合适,怪本来就得多,工期也好控。 但转念一想,怪从边上刷出来,和从水里冒出来,对玩家来说可能就换了个
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开发者日志3——绘图截图
开发者日志3——绘图
上一篇白盒能玩了,丑归丑,先能跑。 这篇把皮换上。木屋没了,人能朝八个方向走和游,海里也不再糊成一团。 飞机 岛中间那栋小木屋,改成一架坠毁的飞机。 设定很短:主角的飞机出事了,自己跳伞落到这座岛上。水里涌出来的刀、枪、弹药,都是飞机上带的物资。不打算在游戏里写一大段故事,图自己说话就行。 丢到飞机上还能按剩余耐久修血,这点没变,只是修的是残骸,不是木屋。 人 一开始只有一张背身图,往哪走都像在倒
官方
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16:05
【剧透警告】异星虫生全结局速通视频截图
【剧透警告】异星虫生全结局速通视频
【剧透警告,没玩过的不要点进来!!!】 【剧透警告,没玩过的不要点进来!!!】 【剧透警告,没玩过的不要点进来!!!】 重要的事情说三遍。 实在是太喜欢这个游戏了,从最开始逐渐摸索到最后全结局达成,感觉还是不够尽兴,所以想开发一些新的玩法,速通全结局[表情_狗头]。但过程中其实有挺多失误的,还能继续凹[表情_豹哭],但策略没有太大问题。不知道探员的问题怎么答的、或者找不齐7个零件的新玩家可以把这个
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开发者日志2——白盒截图
开发者日志2——白盒
上一篇把方向定了:中间岛、四周水,怪和道具从水里涌。 这篇很实在——白盒已经能玩了。丑是丑,但核心那一下已经在了。 今天做成了啥 一局大概是这样: 你站在岛上,基地在脚边。岛上能慢慢回血(没在砍人的时候)。四周水里会冒泡,然后涌出怪或者刀、枪、弹药。 想变强就得下水捡。水里游得慢一点;在水里按着攻击,人会往下沉,头顶冒氧气条,氧气没了就开始掉血。停手才能缓过来。 怪会打基地。你离得近,它们就改打你
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