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开发者日志6——口袋
上一篇手上有刀、枪、矛、弓。东西一多,两只手就不够放了。
今天把口袋补上,又塞了几样新武器。海里还会刮风。


物品栏
按 E 打开,游戏暂停,跟 Minecraft Java 版差不多。再按 E 或者 Esc 关上。
主手、副手,十格背包,两个合成格,头盔、胸甲、腿甲各一格。格子是像素木框,东西显示成图标,下面一条耐久条,绿的变黄再变红。
合成只收同一种、同一档的武器。两把都是满耐久,合成之后升一档,比如两把满耐久的木刀变成石刀。有一把不满,耐久加在一起再乘 1.25,档次不变。
碰到就捡,不用按右键。武器先填主手,再填副手,都满了进背包。护甲先填对应的空槽。主手和副手的武器都坏了,会从背包里把下一把武器换上来。
盾不会自己跑到主手上。捡到就放副手,副手有东西才进背包。主手坏了,副手里的盾留着,改从背包拿别的武器。只有自己在物品栏里放上去,盾才会到主手。
把东西拖出窗口:人站在岛上,按剩余耐久给飞机回血;人在海里,东西直接没了。之前窗口把整座岛挡住,点到窗口外面永远算海里,站在岸上也修不了飞机。改成看人站在哪。



护甲
护甲重画过一版。原来就是一块白的涂个颜色,跟刀枪差太远。现在木、石、铁、金、钻各有自己的样子。
减伤还在,最高 75%。另外加了耐久,挨打会掉,掉光这件就碎。金甲减伤跟石的一样,但是跟木一样脆。扔到岛上修飞机,按剩下的耐久算,不是按满的算。



盾、回旋镖、连枷
盾一开始是按住举着,举着的时候伤害改扣盾的耐久,人还会变慢。拿来一用,太鸡肋。改成只要主手或者副手拿着盾,就一直替你挡,伤害扣耐久,不减速,也不耽误游泳。
点一下才是顶盾。主手左键,副手右键。顶出去的那一下如果刚好撞上怪咬下来,前面的怪会被推开,这次不掉耐久。顶完直接后摇,后摇结束之前不能再顶。按住不会一直举着。

回旋镖按左键扔向鼠标。扔出去的时候,主手像把这东西丢掉一样,换上另一把武器。飞到地方,或者半路打中人,就提前折返,回到主手。去的路上和回来的路上都会打人,各最多掉 1 点耐久,一整趟最多 2 点。

连枷按住,绕着人转。转的时候打到人,有一点击退,每转一圈最多掉 1 点耐久。松开,朝鼠标扔出去,再点一下才收回来。扔出去和收回来也各最多掉 1 点。停在外面的时候不算攻击,还能游泳。



海风
海里会不定期刮风。刮一会儿,停一会儿,下一阵方向随机,东、北、斜着都行。
风只推海里的人、怪,还有漂着的东西。上岸就停。被风吹到岸上的物品就留在那儿,不会变成飞机的血。只有自己扔掉的,才会修飞机。
左上角会写这一阵往哪边吹。没风的时候写平静。



修了几处
矛戳出去刚好坏掉的时候,那支矛有时会一直留在屏幕上。坏的时候动画没人管了。现在这记戳刺会自己收回去,再消失。
手枪的子弹已经从枪口出来了,瞄准却还按人的中心算,所以打偏。枪和子弹改成沿着枪口到鼠标飞,子弹还是从枪口出。
镜头跟到海边,会拍到没有海的地方。现在停在海的边上。窗口比海更宽的时候,镜头稍微拉近,画面还是落在海里。


现在能玩到哪
岛、飞机、下水、捡东西、口袋、合成、护甲、盾、刀枪矛弓、回旋镖、连枷、海风,这些都接上了。怪从水里冒出来,装备也从水里冒出来,活得越久越好。
下一篇见。










