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开发者日志3——绘图
上一篇白盒能玩了,丑归丑,先能跑。
这篇把皮换上。木屋没了,人能朝八个方向走和游,海里也不再糊成一团。


飞机
岛中间那栋小木屋,改成一架坠毁的飞机。
设定很短:主角的飞机出事了,自己跳伞落到这座岛上。水里涌出来的刀、枪、弹药,都是飞机上带的物资。不打算在游戏里写一大段故事,图自己说话就行。
丢到飞机上还能按剩余耐久修血,这点没变,只是修的是残骸,不是木屋。



人
一开始只有一张背身图,往哪走都像在倒退。
改成八向:上下左右,再加四个斜向。岛上走路,下水游泳,两套图分开。后来又补了迈步和划水,每个方向几帧轮着播,站着就停在第一帧。
枪也画了。按着左键开枪时,枪拿在手上,枪口跟着鼠标转。中间有一版枪会顺着鼠标飞出去,像被吸走了。改成绕握把转,人在哪枪就在哪。



海
海原来是一张小漩涡,拉满整张地图,近看全是糊的。
换成一块能无缝拼接的水纹,铺满四周。近了是水,远了还是水,不再是一张被拽变形的贴图。



踩过的坑
方向最容易画错。
向左走,播成了左下。向上走,背影和正脸来回切,看起来像在上下交替。游泳里只有向上、向下还算正常,侧面和斜向有的脸朝反了。
后来又发现:上下左右的走路帧差太小,游戏里几乎像只有一帧;斜着走还在播正面或侧面的图。游泳这次大体能看,就先不动,专修走路——迈步拉开,斜向改成能看出脸和侧身的四分之三侧面。
生成图的背景也不老实,粉得发亮,抠的时候得按这个粉色来,不能当纯品红。


现在长什么样

岛、飞机、人、刀枪、怪,都有自己的样子了。人在岛上迈步,在水里划,开枪时手里有枪。
还糙。帧数不多,有的方向就两张图来回换。但已经不是白方块在灰海里跑。
下一篇见。










