大家好,这里是阿卡迪亚工作室的王司辰,这次聚光灯的主题是“涌现”,光看到这个标题,我的灵感就随着涌现的涌现而涌现了。 但是就像是写语文作文一样,看见题目,不能只从第一灵感出发,我顺便去查了一下相关资料,发现科学上的涌现性具有“整体可以大于部分之和,简单的局部规则可以产生复杂的全局行为”的含义,相关科普文章还拿康威的生命游戏来举例子,我上手测试了一下,确实很迷人,几个简单的规则却能迸发绚丽的世界,
米娜桑,大家好~初次见面,我是阿卡迪亚工作室的苍之绘梦人,负责的是《外星生物观察日志》的美术兼部分文案工作(工作量可想而知)。在开发前的讨论期,其实我们内部进行了诸多方案的设计与讨论,但苦于人手过少与时间不足,只能砍掉了部分的巧思(现在看来要是没这么做我得画死)。最终在确定好玩法后,我们决定将故事设定成一位研究生因为长期没有成果而被导师赶到了一颗星球上进行行星的生物调查活动。每通过一关就会成
大家好,这里是阿卡迪亚工作室的王司辰,好久没更新开发者日志了,但我们有在紧锣密鼓地进行研发工作。 在这段时间里我们给游戏里原本简陋的控制台加上了UI,(图1)同时做好了了选关界面,开始界面,剩下的就是往里面填充关卡。一共会有12关,我们已经设计好了6关,可以说我们的进度已经完成了百分之六十。 我们这款游戏既然叫外星生物观察日志,所以在美术和情节方面走的是科幻路线,也包括外星生物的设计,会努力让
大家好这里是阿卡迪亚工作室的王司辰,距离18号提交只剩下四天了,这几天我的朋友来测试了一下,因为这基本算是我第一次参加GameJam,之前要么是做些小东西熟悉Godot,要么是跟着教程做。自己做测试的时候一直只是老老实实地试自己代码能不能跑通,结果别人一玩,各种BUG和自己没有预料到的情况就像是雨后春笋一般“涌现”了,改得我满头大汗。例如我以为规则的添加顺序是不影响关卡通过的,实际上因为各种规则的
大家好,这里是阿卡迪亚工作室的王司辰,我们制作组在过去的几天里,选好了音乐,分别是萨蒂的《裸体舞曲》,乌鸦producer的《宇宙,我,和她》、《Circulation》、《Scorching Sun》。本来还想找些合适的音效或环境音,但实在找不到合适的,苦也! 这款游戏会在今天投稿,预祝大家游玩愉快。朋友试玩时最大的感受就是引导比较弱,还有关卡设计的有点难。关卡设计较难这点倒是在我的意料之中,