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《外星生物观察日志》开发日志
修改于昨天 13:1148 浏览
大家好,这里是阿卡迪亚工作室的王司辰,这次聚光灯的主题是“涌现”,光看到这个标题,我的灵感就随着涌现的涌现而涌现了。
但是就像是写语文作文一样,看见题目,不能只从第一灵感出发,我顺便去查了一下相关资料,发现科学上的涌现性具有“整体可以大于部分之和,简单的局部规则可以产生复杂的全局行为”的含义,相关科普文章还拿康威的生命游戏来举例子,我上手测试了一下,确实很迷人,几个简单的规则却能迸发绚丽的世界,这让我诞生了一个想法,何不用元胞自动机来制作一款逆向解谜游戏呢。
游戏的机制大概是二维平面解谜+规则推演,首先给玩家几张按时间顺序推演的表,然后让玩家推演这张表背后的规则是什么,才能让自己推演时的结果和顺序表的变化相吻合。
但自己有想法还不够,还要和自己的队员沟通一下,于是我在纸上做了几关的推演给美术看,美术的回答是:“有点像做题,就像是考公时的图形推理题。”好吧,确实有点像做题,但我跟美术说:“很多游戏本质都是做题嘛,主要看怎么设计和包装。而且有的游戏哪怕真是做题不也有许多人玩,比如扫雷和数独。”最后我还是说服了美术,(其实是没招了,毕竟我们也没想到其它好玩的想法。)
接下来就是定剧情和美术风格的事,也就是包装,这时美术鬼脑一动,要不弄个外星人来到一个陌生星球通过遗留的痕迹来推演生物,通过一关就发现一个生物,然后给生物一个附有介绍和立绘的图鉴。就这样大致剧情和美术也定好了。
游戏名字因此定为《外星生物观察日志》,以上是我们团队第一天和第二天的设计流程,大家敬请期待。











