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9.7
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热度
19 适用年龄
16+19
上线日期
2026-10-19这是一个关于“进食障碍”的心理体验游戏。
玩家扮演易谷雨,体验她三天的生活。
白天,她努力维持正常的工作与社交;夜晚,她却深陷食物、体重与自我厌恶的漩涡。
低血糖的眩晕、催吐后的虚弱、无数次站上体重秤的恐惧……当身体的各项指标开始崩坏,她的世界也随之扭曲。
死亡可能在任何瞬间降临。 你能让她撑过这三天,找到属于她的结局吗?
玩家扮演易谷雨,体验她三天的生活。
白天,她努力维持正常的工作与社交;夜晚,她却深陷食物、体重与自我厌恶的漩涡。
低血糖的眩晕、催吐后的虚弱、无数次站上体重秤的恐惧……当身体的各项指标开始崩坏,她的世界也随之扭曲。
死亡可能在任何瞬间降临。 你能让她撑过这三天,找到属于她的结局吗?
供应商 zhongjingyi
开发者的话大家好,我是这款游戏的独立开发者。
这是我制作的第一款3D游戏的demo,虽然还有很多需要完善的地方,但是在制作的过程中获得了很多宝贵的经验。
做《易谷雨》的初衷,源于我对“进食障碍(ED)”和“身体焦虑”的关注。在很多大众认知里,进食障碍只是“不好好吃饭”或者“为了减肥太极端”,但很少有人知道,这背后是一场多么令人窒息的心理战争。
在游戏里,易谷雨的每一天都在计算:算摄入卡路里、算消耗卡路里。
好不容易坐上了杂志总监的高位,但似乎被禁锢住了成为了傀儡。
她试图用极度严苛的控制来获得安全感,却一次次陷入暴食与催吐的失控循环。
在这个过程中,我发现最可怕的不是画面里的怪物,而是那些极其日常、极其安静的东西——比如体重秤上跳动的数字、深夜里亮着的外卖界面、以及镜子前那个疲惫的自己。
为了让大家能真实地感受到这种“主观失控感”,我在代码和美术上下了很多死磕的功夫:
我做了实时的动态音效;做了只属于她的视觉失真;甚至为了那段剧情文字出场的节奏,反复修改了无数遍。
游戏有 9 个不同的结局。这里面没有绝对完美的“通关”,有些结局很痛苦,有些结局只是迎来了短暂的喘息。
因为真实的心理恢复,从来不是一句“加油”就能解决的。
感谢你愿意花时间,走进易谷雨这看似普通、却又无比挣扎的三天。
愿你在这三天里,能看到她的痛,也能在现实中,好好拥抱自己。
这是我制作的第一款3D游戏的demo,虽然还有很多需要完善的地方,但是在制作的过程中获得了很多宝贵的经验。
做《易谷雨》的初衷,源于我对“进食障碍(ED)”和“身体焦虑”的关注。在很多大众认知里,进食障碍只是“不好好吃饭”或者“为了减肥太极端”,但很少有人知道,这背后是一场多么令人窒息的心理战争。
在游戏里,易谷雨的每一天都在计算:算摄入卡路里、算消耗卡路里。
好不容易坐上了杂志总监的高位,但似乎被禁锢住了成为了傀儡。
她试图用极度严苛的控制来获得安全感,却一次次陷入暴食与催吐的失控循环。
在这个过程中,我发现最可怕的不是画面里的怪物,而是那些极其日常、极其安静的东西——比如体重秤上跳动的数字、深夜里亮着的外卖界面、以及镜子前那个疲惫的自己。
为了让大家能真实地感受到这种“主观失控感”,我在代码和美术上下了很多死磕的功夫:
我做了实时的动态音效;做了只属于她的视觉失真;甚至为了那段剧情文字出场的节奏,反复修改了无数遍。
游戏有 9 个不同的结局。这里面没有绝对完美的“通关”,有些结局很痛苦,有些结局只是迎来了短暂的喘息。
因为真实的心理恢复,从来不是一句“加油”就能解决的。
感谢你愿意花时间,走进易谷雨这看似普通、却又无比挣扎的三天。
愿你在这三天里,能看到她的痛,也能在现实中,好好拥抱自己。
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这是一个关于“进食障碍”的心理体验游戏。
玩家扮演易谷雨,体验她三天的生活。
白天,她努力维持正常的工作与社交;夜晚,她却深陷食物、体重与自我厌恶的漩涡。
低血糖的眩晕、催吐后的虚弱、无数次站上体重秤的恐惧……当身体的各项指标开始崩坏,她的世界也随之扭曲。
死亡可能在任何瞬间降临。 你能让她撑过这三天,找到属于她的结局吗?
供应商 zhongjingyi
大家好,我是这款游戏的独立开发者。
这是我制作的第一款3D游戏的demo,虽然还有很多需要完善的地方,但是在制作的过程中获得了很多宝贵的经验。
做《易谷雨》的初衷,源于我对“进食障碍(ED)”和“身体焦虑”的关注。在很多大众认知里,进食障碍只是“不好好吃饭”或者“为了减肥太极端”,但很少有人知道,这背后是一场多么令人窒息的心理战争。
在游戏里,易谷雨的每一天都在计算:算摄入卡路里、算消耗卡路里。
好不容易坐上了杂志总监的高位,但似乎被禁锢住了成为了傀儡。
她试图用极度严苛的控制来获得安全感,却一次次陷入暴食与催吐的失控循环。
在这个过程中,我发现最可怕的不是画面里的怪物,而是那些极其日常、极其安静的东西——比如体重秤上跳动的数字、深夜里亮着的外卖界面、以及镜子前那个疲惫的自己。
为了让大家能真实地感受到这种“主观失控感”,我在代码和美术上下了很多死磕的功夫:
我做了实时的动态音效;做了只属于她的视觉失真;甚至为了那段剧情文字出场的节奏,反复修改了无数遍。
游戏有 9 个不同的结局。这里面没有绝对完美的“通关”,有些结局很痛苦,有些结局只是迎来了短暂的喘息。
因为真实的心理恢复,从来不是一句“加油”就能解决的。
感谢你愿意花时间,走进易谷雨这看似普通、却又无比挣扎的三天。
愿你在这三天里,能看到她的痛,也能在现实中,好好拥抱自己。
版本:1.0.1 更新于 7 天前











