游戏的主题非常特别,且不说ED,相信很多人每天都会焦虑自己刚刚吃完的那餐会不会让自己胖了——至少正在体重焦虑的我已经深深共情了!
围绕着这个主题,在游戏里可以感觉到很多作者的小巧思,比如逐渐缩小的光圈,压抑的配色。通勤变成走迷宫的设计很巧妙,兼顾了游戏性和制作的负担。还有在跑步机上跑步的时候,什么也做不了,只能看着计时器走,似乎也感受到了运动的那份煎熬(个人的想法(
3D的场景里细节很多,个人觉得制作已经很精美了!不过比如开门之类的有些物品的交互视角要求比较高,如果可以改成接近即触发互动键可能会好一些。还有就是增加一些引导会比较好,在房间里总是迷离找不到门()
是个题材非常新颖的游戏,在此基础上作者也发掘出了相当的深度,喜欢!