今天几号来着,反正从10月1日开始,每天从睡醒开始肝,肝到第二天早上六七点作息有点乱了目前游戏进度如下。先来一张全家福,这是目前制作的所有物件。建模是在Blender里面建模出来的来看看部分渲染图吧部分特效:目前还没有做地图,只有一个调试用的训练场。(这坨大黑洞是bug,暂时无伤大雅,没有修)机库迭代过程第一版,本来没有想过做科幻风的后来确定了走科幻风,迭代了第二版第三版(当
看到赛题是“涌现”,我脑子里第一个冒出来的,就是小时候泡了成百上千个小时的那些沙盒建造游戏:《Minecraft》《泰拉瑞亚》《饥荒》,或者更偏向建造类的《围攻》《泰拉科技》《像素车 Online》,还有《Robocraft》……我童年有一大半的时间都花在了这里面。这类游戏最迷人的地方,恰恰就是天生自带的“涌现”:作者只负责把方块、物理和最基础的规则交给你;至于载具怎么拼、怎么开、能干出什么离谱