只要能量够百分百晋升,这个太扯了,可以加点失败率或者直接死亡,反哺能量,人口也一直没啥作用,可以略多世界或秘境人口,感觉人口才应该跟修炼速度挂钩,或者3方挂勾,还可以增加点特殊事件
1.眷属系统优化:每位眷属都有自己的性格:求知、重情、好奇、谨慎会影响修炼、寻宝与经历的倾向,以及面对事件时的自主选择。新增一生所愿与连续故事:为后来者开路、偿还恩情、追寻旧图,不同心愿会展开三幕个人经历。人物详情可查看心愿进度和关键往事,历代人物也会保留自己的故事与未竟心愿。近况更清楚:卡片和详情会展示正在修炼、推演功法、寻宝、探索秘境、养伤或面对险情等近况。旧存档会补齐人生资料,从当前年
1.新增牵引助手功能:世界达到 3 级后,可从主界面左侧的“牵引助手”入口开启助手;2.研究院附加研究判断条件不正确的问题修复;3.其他bug修复。
1.修士外观随境界成长:六个体系新增中、高阶形象:1~3 阶保留原有外观,4~6 阶和 7~9 阶分别使用新的形象,让修炼成长在地图上也能看出来。混合文明更容易辨认:地图居民代表按各自所属体系的实际阶位展示外观,优先保留不同体系,再展示同体系的不同阶位段。突破后自动换装:跨越外观阶位段或人口构成变化时,地图代表会更新形象,保留原来的行走路线和动作进度。2.其他bug修复。
1,新增研究建筑,世界世界达到 2 级后,可以建造研究院,在地图上点击研究建筑,或从建筑管理中进入。四种研究,发展自己的世界建筑研究:强化已建成建筑,分别提升建造速度、自然生育、居民修炼效率、能量容量或研究速度。每座建筑最多研究 5 次,研究强化与建筑升级分别计算。功法研究:研究已有功法,修炼加成可能增加,也可能降低 1~3 个百分点。完成后可以查看结果,再决定接受或放弃;放弃不会改变原功法
1.眷属单次基础修炼经验按品质会显著提升;2.新增世界/眷属历史事件,点击事件栏可以查看,支持分类翻阅、手动刷新。3.其他bug修复。
1.新增秘境挑战玩法,由眷属触发秘境事件后,可安排世界内修士进行挑战;2.调整眷属事件触发频率,增加功法撰写与改编的概率;3.晋升选卡界面如没领取就关闭后可在规则功能内重新领取;4.其他bug修复。
1.取消跃迁限制;2.调整眷属初始状态,增加自然产生倒计时;3.存档状态修复;4.其他bug修复。
升级以后没选卡片,直接没了,少一个。这么坑的嘛。能不能修修这个,真服了,本来发育就没加速,还这么坑
1.调整探索后资源等级,现在只会刷新出同级或减1级的资源;2.正在牵引的资源时,通过点击减少的等待时间会随当前世界等级提升:3.修复了切到后台再返回游戏后,背景音乐可能无法恢复的问题;4.其他bug修复。