大家好,这里是“你说的一点都队”。随着开发步入尾声,今天为大家带来我们项目的第六期开发日志。 首先跟大家分享一个重要的消息:经过我们团队内部的投票表决,游戏终于告别了《代号:谣言》这个暂定名,正式定名为——《维兰迪亚七日谭》! 围绕着“维兰迪亚”这座中世纪小镇,一场关于流言蔓延与七日求生的故事正式拉开帷幕。 以下是我们这几天的进度汇报:1.全角色立绘完稿与主页面展示 在美术组同学的持续
大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam的时间线不断推进,我们的开发也正式进入了紧张的冲刺阶段。今天为大家带来我们第五期开发日志。 这两天,团队的所有成员都在为了产出最终的可玩Demo而努力,各个模块都在进行深度的整合与打磨。下面是各组的最新进展汇报:1. 美术组:角色立绘量产与动效实装 上一期公布的主角立绘和NPC设定受到了大家的欢迎,这也让我们充满了信心!受到鼓舞的美术同学这
大家好,这里是“你说的一点都队”。本次继续为大家带来《代号:谣言》的第四期开发日志。随着GameJam进度的推进,我们的各项工作都在加速落地。这次要公开美术组的最新成果和NPC情报,并且和大家聊聊我们在底层系统上下的“硬功夫”。1. 底层逻辑优化与系统细节打磨 这段时间,程序同学一直在集中精力优化系统的逻辑实现。由于我们的核心玩法非常依赖NPC的自发行为,因此我们试图让NPC的行为逻辑变得更
大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam赛程的推进,今天继续向大家汇报《代号:谣言》的第三期开发进度。1. 主界面实装与主角立绘初稿 美术组近期的推进非常有成效。目前,游戏的主页面和地图页面的美术资产已经基本准备完毕。同时,我们故事的主角也有了初步的草稿立绘。为了契合中世纪猎巫运动的背景,我们在UI和角色的设计上尽量贴合时代的质感。目前美术同学正在全力赶工其他的场景和NPC资产。2
大家好,这里是“你说的一点都队”。继续由我来给大家汇报我们项目的开发进度。 经过前期的讨论,《代号:谣言》正式确立为一款中世纪猎巫运动背景下的文字冒险游戏。 玩家在游戏中被误会是一名女巫,你必须在七天之内阻止谣言蔓延,否则将被处以火刑。在这里,“三人成虎”不再是一句成语,而是对主角一场毁灭性的灾难。 目前,程序同学基于这些设定搭建出了最简白盒,以此来验证我们核心玩法的可行性。 好消息是,白
大家好,这里是“你说的一点都队”。我是团队策划兼日志同步——山悦木兮 这几天我们正在参加TapTap聚光灯GameJam,本次的开发主题是“涌现”。 刚看到这两个字,我们几个人的第一反应是:这题对新手来说有点难。在游戏设计里,“涌现”通常意味着复杂的底层交互,比如火烧草地产生上升气流,或是各种元素碰撞产生的化学反应。对于我们这种新组建的团队,去硬磕物理引擎不太现实。我们需要找一个在能力范围内,