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《代号:谣言》开发日志03 主角初亮相!天气系统与新伙伴的加入

修改于10/2058 浏览
    大家好,这里是“你说的一点都队”。随着GameJam赛程的推进,今天继续向大家汇报《代号:谣言》的第三期开发进度。

1. 主界面实装与主角立绘初稿

    美术组近期的推进非常有成效。目前,游戏的主页面和地图页面的美术资产已经基本准备完毕。同时,我们故事的主角也有了初步的草稿立绘。为了契合中世纪猎巫运动的背景,我们在UI和角色的设计上尽量贴合时代的质感。目前美术同学正在全力赶工其他的场景和NPC资产。
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游戏主页面
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地图页面
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主角立绘草稿

2. 天气机制与文案整合

    在美术资产逐步落地的同时,策划和程序组依然在不断完善游戏的底层机制和运行逻辑。我们全新加入了“天气系统”。
    在这里可以向大家稍微透露一下设定的细节:在这个中世纪小镇里,天气绝不仅是视觉点缀。NPC会受到“天气”和自身“性格”等影响,从而趋向于前往不同的地点。比如特定性格的NPC在雨天可能会改变原有的日程,这将直接改变信息的传递路线。玩家在干涉谣言传播时,必须把这些变数纳入策略考量。
    与此同时,文案组正在紧锣密鼓地整合各种对话选项及人物设定,确保每个NPC的行为逻辑和分支走向都能自然契合这些动态变化。

3. 新伙伴加入与初步旋律

    另一个好消息是,我们的开发队伍壮大了!两位专门负责音乐和音效的同学正式加入了团队。目前,他们已经为游戏制作了一段初步的简单旋律。有了听觉层面的加持,中世纪城镇压抑而暗流涌动的氛围感正在一点点成型。
    接下来的首要目标是:想办法把现有的系统整合,做一个可玩的简单Demo出来!同时,我们也会在下期日志里给大家带来更多具体的美术资产和玩法实机展示。
    感谢持续关注,我们下一篇开发日志见!
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开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
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群迹·上取其下,下取其上
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开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!截图
开发者日志#01:涌现!! 披着科幻外衣的涌现式增量游戏!!!!
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开发者日记Ⅴ:心灯中的引导截图
开发者日记Ⅴ:心灯中的引导
封面是我们的背包! 前面聊过《心灯》里的小镇,也聊过那块能回到过去的怀表。这次想聊点小事:拿起一件工具,转个方向,再把它放下。 听着没什么,但最近这两天,我在这些操作上来回改了不少次。 早期版本的工具箱旁边有一块绿色说明区,拖动、旋转、收纳,都写在上面。文字是齐全了,可手绘工具摆在中间,旁边却像贴着一张操作手册,怎么看都有点出戏。 于是这次先把说明框收起来,让提示靠近正在操作的东西。 点选工具后,
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