大家好,我是队长瓶盖! 距离TapTap聚光灯游戏开发的截止,仅剩最后三天。我们的作品制作也进入尾声了。 我们为游戏补齐了全套音乐与音效,让只有框架与逻辑的作品,真正拥有自己的灵魂。从大纲出来到现在的demo,真的感慨万千。我和大家一样激动,经过这21天的奋斗。此时此刻,我们的校园风文字游戏《缄默成潮》已正式进入平台审核,敬请期待! 时至今日依然觉得难以置信:短短21天,我们从零起步,打磨出
大家好,我是队长瓶盖!这两天主要进度还是集中在美术和界面上。林晚的主角立绘、几位配角的立绘,以及游戏内的背景图都已经全部完成。这期间,和美工,UI老师们进行了详细沟通和调整修改,当把六个角色并排放在画布上检查的时候,整体效果比预想中更统一,蓝白相间的运动校服一下就把校园氛围拉满了! 林晚作为游戏核心女主角,从草稿到定稿改了好几版,重点调了她的神态、站姿和服装细节,希望她看起来安静、干净,但又带一
大家好我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展! 现阶段主要进展是:UI 界面做出来了,第二天的剧情也顺利写完,部分音效和主题音乐也确定下来了,游戏终于有了一个大概的框架。UI 方面,完成了基础界面的搭建,包括主界面、对话框、选项按钮,以及像素小游戏的雏形。虽然还比较简陋,但已经能正常显示和切换,视觉风格也初步定下来了——低饱和、压抑中带一点暖色,配合轮回主题。主界面会随天数推进逐渐灰度化,对话框支
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。 同样,单次的善意无法改变现状,唯有无
大家好,我是队长是瓶盖!在对主题文思泉涌之后,剧情策划老师写出了初步游戏大纲,并通知进行全员会议。 在准备开线上会议之前,我和剧情策划老师详细通读了剧情故事的初稿。沟通清楚了我在扩写序章时,和策划老师对于女主设定上的出入,并且做了笔记。接下来就是准备我们小组第一次全员会议的内容了。10月4号,会议先重申了聚光灯比赛的具体时间要求和开发者日志各自需要书写的要求。 接下来,来到了会议的重要部分——
大家好!我是队长瓶盖,我们针对本次主题,背景故事以及核心玩法的进行了讨论。 涌现在哲学上和文学上意思不太一样吧。如果说想要看那种“一下子冒出来很多”的感觉,选爆发,喷发会更好。涌现也有强弱,但应该比爆发温和。 文学意义上,涌现是大量出现的意思。哲学上(还是科学上?),涌现的意思是许多简单的个体相互作用后,在整体层面产生了单个个体没有的新性质,功能或新规律,简单说就是:整体大于部分之和。有1+1