“涌现”的意义从浅到深有许多解读:简单来说,就是许多意料之外的事物突然出现而这个事物可以有很多,简单来说可以是怪物、水、金子之类的,深一点来说可以是思维、智能而游戏设计中也有很多“涌现式设计”拉长时间维度的话,文明也是“涌现”的,从这个角度来说,生命也是可以”涌现“的但是从游戏角度来说:”文明“或”生命“的涌现一般是像上帝模拟器一样,培育它们,由微小的因素带来蝴蝶效应的巨大改变而”涌
我不会,碰到怪就死,攻击不了,求教程
根据上次确认的方向,我需要选择一些“涌现”的事物水,挖井取水?怪物,黑暗中涌现出怪物?宝藏,打开箱子涌现出一堆一堆的宝藏?小伙伴说,可以钻到地下河,然后水就噗的涌现出来了,我觉得是个很易懂的背景了于是考虑做一个,想尽办法挖到水,然后水噗的涌现到地面的游戏,这让我想起了小鳄鱼顽皮爱洗澡然而这个想法总是在脑中挥之不去,明确的游戏让思考难以再发展出新的好玩的东西这时我想到,是否可以再加入别
主角设定为沙漠的小动物,一开始想是人呢还是小动物,但是人的设计要求太高且辨识度也不够,最后选择了沙漠小跳鼠,用AI跑了一版设定很快实现了挖土的玩法,最后挖到地下河的时候,主角会一下子被水流冲上天,非常涌现了哈哈哈而在挖地过程中,也成功实现了挖掘出矿洞的惊喜感然而。。。我发现在玩的过程中,为了达成“挖到水”的目的,我会直接一路向下挖到底,而周围的宝藏或怪物没有任何吸引力甚至紧迫感为了阻止这
美化了地图,增加了很多小要素矿脉在黑暗中会有闪光点指引玩家洞内的方块上会长草、花、藤蔓,暗示此处底部有水源增加了boss-“沙漠羽蛾”,难度不高它会召唤小旋风从地图的两边吹向玩家会召唤跟踪花粉血量低于50%时会进入二阶段,技能升级为连续制造3个小旋风,跟踪花粉制造2个增加了怪物甲虫,格挡正面伤害蜗牛,顺着墙壁爬行蝙蝠,平时倒挂,启动后追踪玩家并冲刺攻击青蛙,远程吐舌头攻击蝎
由于玩法不够有策略性和肉鸽感,我设计了一种电路系统来让玩家更好的改装自己的矿机玩家会在地底捡到各种各样的矿机,他们都带有各自的电路板,而电路板上可以放置线路模块去连接起来电路板上有固定的不可修改的模块,就是电源、攻击模块,当接通电源和攻击模块时,玩家就可以使用这个攻击技能了!并且中间经过的线路模块的效果都会附加在这个攻击模块上然而不同的矿机的最大电量不同,而许多模块是要耗电的,所以要想保证连
今天打算开发一些具有区分度的技能炸弹,几秒后爆炸高伤害较大范围,cd长音波弹,碰墙时反弹,有最大持续时间和最大反弹次数喷雾,持续造成伤害,有过热值激光,给一段就好程序来拼,持续造成伤害,不同激光有不同长度和宽度,有过热值回旋刃,飞出,碰撞后跟踪返回,伤害途径的东西(同一个目标有触发间隔)霜冻,发射冰锥,程序做扇形散射即可电磁桩,连接其他电磁桩,有最大数量限制,中间连接闪电,持续造成伤
今天是最后一天,决定做一些最终调整普攻作为一种比较方便的挖地手段,不应该取代技能的位置,也不应该被取代,因此我将普攻变为默认,并且从电路板上移除,它不能被强化,但是它对墙体的伤害有额外加成技能作为一种打怪更方便的手段,伤害值要显著高于普攻,dps高2-3倍,但对于墙体的伤害略低一半调整了初始武器的生成规则,让玩家初始只能使用1个技能,后续才有提升空间增加了背景音乐~一共3首自制的#聚光灯