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【开发日志3】开发一阶段
修改于10/212 浏览
主角设定为沙漠的小动物,一开始想是人呢还是小动物,但是人的设计要求太高且辨识度也不够,最后选择了沙漠小跳鼠,用AI跑了一版设定

很快实现了挖土的玩法,最后挖到地下河的时候,主角会一下子被水流冲上天,非常涌现了哈哈哈
而在挖地过程中,也成功实现了挖掘出矿洞的惊喜感
然而。。。
我发现在玩的过程中,为了达成“挖到水”的目的,我会直接一路向下挖到底,而周围的宝藏或怪物没有任何吸引力甚至紧迫感
为了阻止这种行为,我尝试放置横断的不可挖掘的脊梁来阻断玩家让其强制绕路,但仍不能改变玩家一路挖过去、忽视一切的玩法
或许不应该从阻止玩家入手,而是应该设置挑战&提供解法
下一步我计划优化:
- 增加水源守护boss,击败boss才能挖到水源
- 增加宝藏和商店,让涌现的矿洞成为危险与机遇并存的奖励事件










